Resident Evil Requiem es mucho más que nostalgia y fan service

Resident Evil

Texto libre de spoilers; lee sin miedo

La nueva entrega de la saga Resident Evil de Capcom ha llegado con fuerza, con el buen saber hacer de los mejores momentos de la compañía nipona y el resultado es excepcional.

He estado unos días macerando en mi cabeza el viaje de la novena entrega numerada de la saga y según han ido pasando los días, Resident Evil Requiem me ha ido gustando cada vez más.

RESIDENT EVIL REQUIEM

No todo es Leon, hay mucho más

Lo que más se ha destacado del juego es la vuelta de uno de los personajes más queridos de la saga, sino el que más, con un retorno más salvaje y desmedido que nunca.

Leon lo ha visto absolutamente todo, ya nada podría sorprenderle, y eso se nota tanto a nivel jugable, como a nivel de narración y desarrollo.

A nivel jugable sus partes son de más acción, desmedida y casi como si se tratara de un semidios, pero narrativamente también se le ve un hombre agotado de la vida, con mucha experiencia, y soltando quizás más sarcasmos que nunca.

Pero este Resident Evil tiene mucho más que eso, como uno de los escenarios más trabajados, y que será icónico de aquí en adelante, como es el Centro de Pacientes Rhodes Hill.

Posiblemente sea la mejor parte de todo el juego y la que más destaca de esta nueva entrega: su jugabilidad, el diseño del mapa, la atmosfera y la cantidad de sorpresas que guarda, es difícil de olvidar.

En mi opinión, creo que está al nivel de la comisaría de Resident Evil 2 y la mansión del Resident Evil original de 1996. Es más, creo que es un claro guiño a la mansión de Spencer.

Como exploras la zona y se van abriendo las diferentes estancias, está muy bien medido. Siempre estás en el mismo edificio, pero siempre hay cosas nuevas y sorprendentes.

Esa sensación hacia tiempo que no la tenía o no se sentía tan orgánica y es una de las partes que más me han gustado.

Pero las partes que juegas con Leon también están a la altura. Al principio sirven como vía de escape al agobio y mal rollo que sientes con Grace, pero luego pasan a forma más parte de la trama.

Cada personaje se juega de una forma, y si decides jugar con las cámaras que Capcom te recomienda (Primera o tercera persona) se sienten como experiencias diferentes. Cada una aporta una cosa y suma al conjunto.

Nostalgia para el fan de la saga, pero bien medida

Otra de las cosas que hace realmente bien Resident Evil Requiem es como muestra los guiños y referencias a otras entregas.

Algunas situaciones funcionan como recuerdos de otras entregas y practicamente todas están referenciadas durante el viaje de Grace y Leon.

Pero en ningún momento funcionan como ruptura, sino más bien como guiño que los fans reconocerán. Requiem es como un viaje a lo largo de la saga, pero siempre se siente como algo nuevo y fresco.

Creo que es realmente difícil lo que ha logrado Capcom aquí, dado que no deja de ser un juego con muchas similitudes a las últimas entregas, pero se siente nuevo y como si no lo hubieras jugado nunca.

Este momento me surgió de la nada y seguro que reconocéis de quien se trata.

Uno de mis momentos favoritos de todo el juego es cuando Leon vuelve a la comisaría de Racoon City. Pensareis que se trata del los flasbacks que se ven del Remake de Resident Evi 2, pero no.

Yo soy jugador de la saga desde el primero, llevo 30 años viviendo cada entrega, y para mi la entrega de Resident Evil 2 que cuenta es la de 1998, de la primera PlayStation.

El remake está muy bien, me gusta, pero en mi subconsciente la obra original perdura más en el tiempo. Y los acordes que suenan cuando entras en la comisaría, son de la banda sonora original de 1998, no del remake.

Esas simples notas me transportaron a mis vivencias en Resident Evil 2 original y me pareció increíble. Muchas veces las cosas más simples son las que mejor funcionan y aquí ha sido un rotundo acierto.

Esto denota el gran trabajo de Capcom a la hora de realizar Requiem, ya que han pensado tanto en los fans desde sus inicios y los nuevos que han llegado hace poco; todo un detalle de su parte.

Con los años Requiem será incluso mejor

Creo que Resident Evil Requiem es una entrega que crecerá con el tiempo, sobre todo cuando empecemos a compararla con los nuevos juegos que llegarán a partir de ahora.

Pocas entregas siguen tan clavadas en el subconsciente de la gente o se recuerdan con tanto cariño. Aunque también es cierto que el favorito de muchos fans siempre es el primero que jugaron.

Pero sin duda Requiem será una entrega a la que se volverá muchas veces y se utilizará como ejemplo de hacer un buen survival horror.

El inicio de Grace y el sanatorio me parece uno de los mejores diseños de videojuego que he visto en mucho tiempo, además que funciona como una introducción magnifica para el nuevo personaje.

Los contrastes entre Grace y Leon, funcionan muy bien. Uno es como si fuera un nuevo jugador que llega a Resident Evil por primera vez y otro es un fan de la saga, que disfruta y se mueve como si estuviera en su casa.

Y lo mejor de todo es que esta apreciación se siente tanto narrativamente, como en la propia jugablidad y desarrollo del mismo.

Capcom ha realizado un trabajo excepcional en esta entrega, siendo una de las más divertidas, más comedidas y mejor finalizadas. Todo funciona realmente bien, no he encontrado asperezas o momentos menos buenos.

Sin duda, es uno de los mejores juegos de la saga y un imprescindible para los fans. No te lo pierdas, es su momento.

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