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	<title>Diario De un Jugon</title>
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		<title>Mass Effect 3, luchando por la humanidad</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 10:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devilom3ga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Fue en el verano del año pasado cuando jugué por primera vez al Mass Effect 2 (Bioware, 2010), aunque previamente había visto y coqueteado un poco con el Mass Effect (Bioware, 2007) original. En principio era un poco reticente a &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/mass-effect-3-luchando-por-la-humanidad/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/mass-effect-3-luchando-por-la-humanidad/">Mass Effect 3, luchando por la humanidad</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/devilom3ga/">Devilom3ga</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-12079"></div><p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/ANALISIS_MASSEFFECT3_PS3_DDuJ.jpg"><img class=" wp-image-12083 aligncenter" title="ANALISIS_MASSEFFECT3_PS3_DDuJ" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/ANALISIS_MASSEFFECT3_PS3_DDuJ.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></span></strong></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Fue en el verano del año pasado cuando jugué por primera vez al <strong>Mass Effect 2</strong> (<em>Bioware, 2010</em>), aunque previamente había visto y coqueteado un poco con el <strong>Mass Effect</strong> (<em>Bioware, 2007</em>) original. En principio era un poco reticente a esta saga por eso de que tenía toques de rol, algo que no me apasiona, craso error puesto que me encontré con una de las mejores sagas de ciencia ficción y posiblemente de esta generación. Vuelven las aventuras de Shepard con el esperado y deseado <strong>Mass Effect 3</strong> (<em>Bioware, 2012</em>), pero ¿será capaz de cumplir las expectativas?.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;"><span id="more-12079"></span>La historia continúa unos meses después de los hechos acontecidos en la segunda parte, en esta ocasión la amenaza segadora llama directamente a nuestra puerta, la Tierra, y por supuesto el comandante Shepard intentará eliminarlos, otra cosa es que lo consiga. Como es habitual en la saga tendremos que ganarnos alianzas para que apoyen nuestra causa, contaremos con numerosos aliados con caras nuevas y otros ya conocidos. </span><span style="font-size: small;">El </span><span style="font-size: small;">desarrollo </span><span style="font-size: small;">de</span><span style="font-size: small;"> la </span><span style="font-size: small;">historia</span><span style="font-size: small;"> principal </span><span style="font-size: small;">al </span><strong><span style="font-size: small;">inicio</span><span style="font-size: small;"> es </span><span style="font-size: small;">algo</span><span style="font-size: small;"> lento </span></strong><span style="font-size: small;">pero </span><span style="font-size: small;">luego</span><span style="font-size: small;"> la </span><span style="font-size: small;">cosa </span><span style="font-size: small;">cambia</span><span style="font-size: small;"> y </span><span style="font-size: small;">se </span><span style="font-size: small;">vuelve </span><span style="font-size: small;">algo </span><span style="font-size: small;">más</span><span style="font-size: small;"> intensa, te </span><span style="font-size: small;">deja</span><span style="font-size: small;"> con la </span><span style="font-size: small;">sensación </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">que </span><span style="font-size: small;">todo </span><span style="font-size: small;">va </span><span style="font-size: small;">al </span><span style="font-size: small;">limite </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">tiempo</span><span style="font-size: small;">, </span><span style="font-size: small;">está</span><span style="font-size: small;"> muy bien conectada a </span><span style="font-size: small;">las</span><span style="font-size: small;"> tramas secundarias con momentos </span><span style="font-size: small;">que</span><span style="font-size: small;"> nos dejarán atónitos. </span><span style="font-size: small;">También vemos como </span><span style="font-size: small;">se</span><span style="font-size: small;"> intenta <strong>profundizar </strong></span><strong><span style="font-size: small;">más</span><span style="font-size: small;"> en </span><span style="font-size: small;">los</span><span style="font-size: small;"> miedos y temores </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">un</span></strong><span style="font-size: small;"><strong> Shepard</strong> con la </span><span style="font-size: small;">más</span><span style="font-size: small;"> pesada </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">las</span><span style="font-size: small;"> responsabilidades. En </span><span style="font-size: small;">está </span><span style="font-size: small;">parte </span><span style="font-size: small;">más </span><span style="font-size: small;">que</span><span style="font-size: small;"> nunca es <strong>importantísimo tomar </strong></span><strong><span style="font-size: small;">las</span></strong><span style="font-size: small;"><strong> decisiones correctas </strong></span><span style="font-size: small;">puesto </span><span style="font-size: small;">que </span><span style="font-size: small;">una</span><span style="font-size: small;"> mala decisión puede suponer la diferencia entre contar con </span><span style="font-size: small;">mejores</span><span style="font-size: small;"> apoyos o no. Yo lo he sufrido en mis carnes y la verdad </span><span style="font-size: small;">que</span><span style="font-size: small;"> me arrepiento </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">más </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">una</span><span style="font-size: small;"> mala decisión tomada. A pesar </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">todo</span><span style="font-size: small;"> asistimos </span><span style="font-size: small;">poco</span><span style="font-size: small;"> a </span><span style="font-size: small;">poco </span><span style="font-size: small;">al</span><span style="font-size: small;"> “in crescendo” </span><span style="font-size: small;">de </span><span style="font-size: small;">los</span><span style="font-size: small;"> acontecimientos hasta llegar </span><span style="font-size: small;">al</span><span style="font-size: small;"> clímax final.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">El final, mucho se ha hablado y escrito del dichoso final, yo antes de todo me siento indignado con las denuncias que ha recibido Bioware por parte de los fans debido a que el final no es de su agrado. Como artistas ellos tienen todo el derecho a decidir como les da la gana que acabe su saga, será mejor o peor, pero lo que no se puede es lapidar el trabajo de muchas personas solo porque no nos ha gustado. Después de todo para mí es un <strong>GRAN FINAL</strong>, que tal vez deje alguna respuesta en el aire, pero que va <strong>acorde al desenlace de la saga</strong>.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Mencionar que considero muy importante el dichoso dlc del personaje (que ya viene en la edición coleccionista) para entender mejor alguna trama de la historia, y no sé como se explicarán algunas cosas sin él.</span></p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><strong><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_1.jpg"><img class="size-full wp-image-12085 aligncenter" title="Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_1" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_1.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></strong></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">En cuanto a <strong>la jugabilidad la saga ha ido transformándose poco a poco</strong>, cambiando los toques de rol y exploración por la <strong>acción más directa</strong>. A parte de eso es muy similar a las anteriores entregas, seleccionando a dos personajes de nuestro pelotón que nos acompañarán en el momento de los enfrentamientos. El sistema de ordenes para los mismos durante el conflicto no varía, estando la dificultad en elegir bien el equipo, saber combinar los personajes de forma sensata con sus diferentes poderes y armas que pueden hacer que la acción sea más fácil. Por supuesto las subidas de nivel y experiencia de Shepard son fundamentales para desbloquear y potenciar poderes, armas y habilidades. Por ello no solo se trata de pegar tiros, también de conocer a los personajes que nos rodean, de saber como tratarlos en cada momento. Los favores que hagamos a desconocidos nos aportarán mayores beneficios en el computo global de fuerzas para el final. Eso sí las <strong>en la misiones no habrá que hacer mucho más que pegar tiros a todo lo que se cruza y avanzar</strong>.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">La exploración de la galaxia en esta capítulo varía, en el primer Mass effect entrábamos en los planetas buscando recursos con un vehículo, en la segunda parte teníamos que comprar sondas que lanzábamos después de analizar la órbita de los planetas, ahora todo eso se ha reducido y lo que se hace es soltar una señal de búsqueda con la Normandía en los sistemas solares y si hay algo nos lo marcan en el mapa. Entonces solo nos tenemos que meter en la órbita del planeta y soltar la sonda, pero sin tener que comprarlas previamente. Podrá gustar más o menos pero a mi lo ir planeta por planeta analizando todo se me hacía un poco pesado. Señalar que al soltar las señales de búsqueda, si soltamos demasiadas dentro de un sistema solar amenazado por los segadores, estos perseguirán a la Normandía hasta acabar con nosotros.</span></p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><strong><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_2.jpg"><img class="size-full wp-image-12086 aligncenter" title="Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_2" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></strong></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;"><strong>Gráficamente es un título muy potente</strong>, similar a su predecesor que ya rayaba a un gran nivel. Los efectos del fuego, la iluminación, el agua y las explosiones están muy conseguidos. El diseño de niveles continua el buen hacer de Bioware, así como el de las diferentes razas de la galaxia y de los enemigos. El modelado de los personajes está genial, con unas buenas animaciones en general, aunque en ocasiones otras son algo ortopédicas y les falta fluidez. Al igual que en la segunda parte, rara vez presenciamos algunas texturas horribles, con muy poca resolución y también en algún momento vemos como tarda un poco en cargar alguna de ellas.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">El apartado sonoro está muy bien, con unos efectos de sonido muy conseguidos, tanto el de las armas, como el de las acciones de los personajes. Las voces de los mismos de nuevo es sobresaliente y la traducción muy buena. Sin duda cabe destacar <strong>la banda sonora</strong> de esta aventura espacial (que viene incluida en la edición coleccionista). <strong>Combina perfectamente las piezas orquestales con otras con elementos más electrónicos</strong>, apoya a la perfección grandes momentos de la historia y alguna que otra canción con tintes épicos hace que se te pongan los pelos de punta.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Por primera vez esta entrega cuenta con el <strong>multijugador</strong>, que parece que ya es obligatorio meterlo en todos los juegos de esta generación. En Mass effect 3 me parece <strong>algo anecdótico y entretenido para un rato</strong>. Se trata de un modo horda que junto con otros tres amigos o desconocidos puedes dar rienda suelta a tu ira. Puedes personalizar las partidas en cuanto al enemigo que quieres, el escenario y la dificultad. La subida de nivel te permite mejorar el personaje que hayas elegido entre las distintas clases que se ofrecen y también comprar mejoras o habilidades para las armas durante un determinado número de rondas. La novedad está en que lo que hagamos afecta de forma directa al apoyo de la galaxia en el modo campaña, es decir, aumentan los porcentajes de efectivos totales para el final. Si no juegas al multijugador no pasa nada porque también se llegá al final sin ningún problema aunque puede variar este un poco. Mi consejo es, que antes de afrontar las fases finales de la historia, jugar un poco al on line para superar el porcentaje del cincuenta por ciento.</span></p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><strong><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_3.jpg"><img class="size-full wp-image-12087 aligncenter" title="Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_3" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_MASSEFFECT3_DDuJ_3.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></strong></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Mass effect 3 es para mí un</span><strong><span style="font-size: small;"> firme candidato a juego del año </span></strong><span style="font-size: small;">sin duda, una</span><span style="font-size: small;"> buena conclusión </span><span style="font-size: small;">a una de las sagas más importantes de la presente generación, que te emocionará y divertirá. A la espera de ver que hacen con el dlc que sale este verano, es</span><strong><span style="font-size: small;"> mejor no compararlo con sus predecesores y dejarte llevar por este nuevo capítulo.</span></strong></p>
<p align="JUSTIFY">
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fmass-effect-3-luchando-por-la-humanidad%2F' data-shr_title='Mass+Effect+3%2C+luchando+por+la+humanidad'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/mass-effect-3-luchando-por-la-humanidad/">Mass Effect 3, luchando por la humanidad</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/devilom3ga/">Devilom3ga</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Nueva entrada en Zehn Games de un servidor</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ya tenéis disponible mi segunda entrada para Ze[h]n Games &#8211; publicada hace escasos minutos &#8211; en la que os hablo sobre la vida útil de una descarga digital o un juego digital, que es el caso. Os invito a que &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/nueva-entrada-en-zehn-games-de-un-servidor/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/nueva-entrada-en-zehn-games-de-un-servidor/">Nueva entrada en Zehn Games de un servidor</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-12070"></div><p style="text-align: justify;">Ya tenéis disponible mi segunda entrada para <a href="http://www.zehngames.com/" target="_blank"><strong>Ze[h]n Games</strong></a> &#8211; <em>publicada hace escasos minutos</em> &#8211; en la que os hablo sobre la vida útil de una descarga digital o un juego digital, que es el caso. Os invito a que os paséis y dejéis algún comentario sobre el texto escrito, creo que da para un buen debate, como ya ocurrió con la entrada de la semana pasada.</p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente que a lo largo de esta semana tengáis una nueva entrada de de mi parte en <strong>Zehn Games</strong>, aunque lo normal es que escriba una entrada a la semana, en esta ocasión me saltaré el protocolo <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Os avisaré de ello por aquí, como he hecho hasta ahora. De momento os dejo con la entrada de hoy.</p>
<div id="attachment_12071" class="wp-caption aligncenter" style="width: 595px"><a href="http://www.zehngames.com/la-vida-util-de-una-descarga-digital/"><img class=" wp-image-12071  " title="descargas_digitales" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/descargas_digitales.jpg" alt="" width="585" height="135" /></a><p class="wp-caption-text">Haz click en la imagen para ir a la entrada</p></div>
<blockquote><p><strong>Entradas anteriores:</strong></p>
<p><a href="http://www.zehngames.com/necesitamos-la-next-gen/" target="_blank"><strong>¿Necesitamos la Next Gen?</strong></a></p></blockquote>
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fnueva-entrada-en-zehn-games-de-un-servidor%2F' data-shr_title='Nueva+entrada+en+Zehn+Games+de+un+servidor'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/nueva-entrada-en-zehn-games-de-un-servidor/">Nueva entrada en Zehn Games de un servidor</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Warp Zone DDuJ – WPDDuJ – (5)</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 10:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Hay muchos que estabais esperando una nueva entrega de Warp Zone DDuJ y así me lo habéis hecho saber a través de Twitter, la cual  ya lleva un par de semanas sin aparecer por aquí y echabais de menos la &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/warp-zone-dduj-wpdduj-5/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/warp-zone-dduj-wpdduj-5/">Warp Zone DDuJ – WPDDuJ – (5)</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-12059"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/warp-zone-dduj-wpdduj-5/"><img class=" wp-image-12062 aligncenter" title="WARPZONE_DDuJ_5" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/WARPZONE_DDuJ_5.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay muchos que estabais esperando una nueva entrega de <strong>Warp Zone DDuJ</strong> y así me lo habéis hecho saber a través de Twitter, la cual  ya lleva un par de semanas sin aparecer por aquí y echabais de menos la sección. Primero porque estuve muy ocupado con el sorteo del sexto aniversario y segundo porque la semana pasada no tuve el tiempo necesario para publicar una nueva entrega. Pero aquí la tenéis, un viernes mas, como estábamos acostumbrados.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta semana os traigo un poco de todo, algunas son entradas que tenia seleccionadas desde hace ya un par de semanas – ya sabéis que las entradas que me gustan, las guardo para esta sección – otras son más recientes y quizás las conozcáis. Sin más, pasemos a las entradas de Warp Zone DDuJ de esta semana, en su quinta entrega.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-12059"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.zehngames.com/skyrim-la-libertad-tiene-alas-de-dragon/" target="_blank"><strong>“Skyrim: La libertad tiene alas de Dragón”</strong></a> Empezamos fuerte con una de las entradas que más me gustan de las que se han publicado hasta ahora en <strong>Zehn Games</strong>, el nuevo blog – <em>en el que participo</em> –  <strong>Raúl Factory</strong> se saca de la manga este extenso y buenísimo artículo, que después de leer, os dejará con ganas de volver a <strong>Skyrim</strong> (<em>Bethesda, 2011</em>) eso os lo aseguro.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://13games.es/sin-categoria/es-diferente-es-dark-souls/" target="_blank"><strong>“Dark Souls. No eres tú, soy yo”</strong></a> Como muchos sabréis, el señor <strong>@Acejosele</strong> ha estrenado un nuevo blog hace bien poquito, que se llama <strong>13Games</strong> y escribió este articulo sobre el juego <strong>Dark Souls </strong>(<em>From Software, 2011</em>) el cual, me incitó a hacerme con el y la verdad, es que no me arrepiento – <em>por cierto, gracias a @Acejosele, conseguí una espada de Dragon <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </em> –</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.deculture.es/2012/04/09/analisis-blazblue-continuum-shift-extend/" target="_blank"><strong>“Análisis: BlazBlue Continuum Shift Extend”</strong> </a><strong>Chibisake</strong> de <strong>Deculture</strong>, nos brinda este estupendo análisis, de un episodio de una de mis saga favoritas de lucha actual, la cual os invito a que probéis, si sois apasionados de los juegos de lucha. Después de leer este extenso análisis, seguro que os entran ganas de haceros con él.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.tabernascumm.com/2012/03/mi-dinero-mi-droga-mis-cojones.html" target="_blank"><strong>“Mi dinero. Mi droga. Mis cojones”</strong></a>  os traigo una entrada de <strong>SaxKazein</strong>, para el blog <strong>La Taberna Scumm</strong>, que si bien tiene ya un tiempo, me sentí tan identificado cuando la leí, que por ello he decidido sacarla por aquí. Leerla y sabréis de lo que os hablo, seguro que muchos de vosotros también os ocurre lo mismo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.vicioplanet.net/ranking-de-los-20-mejores-juegos-de-neo-geo" target="_blank">&#8220;Ranking de los 20 mejores juegos de Neo Geo&#8221;</a></strong> No podía dejarme este artículo, en el que <strong>Clark</strong>, de <strong>Vicioplanet</strong>, se pega la currada del siglo, recopilando información y nos trae una lista de los 20 mejores juegos de Neo Geo &#8211; <em>en la que un servidor también participa</em> &#8211; sacada de la votación de muchos compañeros del mundillo. Que honor estar en esa lista, de verdad.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí los cinco artículos recomendados de esta semana, acordes a la entrega de <strong>Warp Zone</strong> que toca y uno mas de lo que os tengo acostumbrados. Por ello he tenido que organizar un poco el banner, para que pudieran aparecer todos en el.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que la sección siga apareciendo en las próximas semanas y que no se retrase tanto como ha ocurrido con este quinto episodio. Y no descarto que para las futuras entregas, siga manteniendo las cinco entradas recomendadas o incluso amplie a una o dos más, ya veremos, todo depende de vosotros. Que disfrutéis de los artículos.</p>
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fwarp-zone-dduj-wpdduj-5%2F' data-shr_title='Warp+Zone+DDuJ+%E2%80%93+WPDDuJ+%E2%80%93+%285%29'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/warp-zone-dduj-wpdduj-5/">Warp Zone DDuJ – WPDDuJ – (5)</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy XIII-2, una continuación muy lograda &#8211; Actualizado -</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 10:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>No se las veces que os prometí este análisis conforme iba jugando al juego hace ya unos meses y más después de la cantidad de entradas que le dediqué, contándoos mis primeras impresiones. Me he animado hoy a escribiros un &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/final-fantasy-xiii-2-una-continuacion-muy-lograda/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/final-fantasy-xiii-2-una-continuacion-muy-lograda/">Final Fantasy XIII-2, una continuación muy lograda &#8211; Actualizado -</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-12042"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/ANALISIS_FINALFANTASYXIII-2_PS3_DDuJ.jpg"><img class=" wp-image-12045 aligncenter" title="ANALISIS_FINALFANTASYXIII-2_PS3_DDuJ" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/ANALISIS_FINALFANTASYXIII-2_PS3_DDuJ.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No se las veces que os prometí este análisis conforme iba jugando al juego hace ya unos meses y más después de la cantidad de entradas que le dediqué, contándoos mis primeras impresiones. Me he animado hoy a escribiros un análisis de <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> (<em>Square-Enix, 2012</em>) – <em>así quito el monopolio de análisis a <a href="http://www.diariodeunjugon.com/author/devilom3ga/" target="_blank">Devilom3ga</a> <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </em> &#8211; y voy a ser todo lo sincero que puedo ser con él &#8211; <em>con el juego digo</em> -</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de empezar deciros que no concibo que se juegue a FFXIII-2 sin al menos conocer la historia del anterior. No hace falta que juguéis sino queréis, no es necesario para entender la mecánica de este nuevo episodio. Además tenéis un apartado en el menú principal, con un resumen de la historia acontecida en el anterior episodio, que deberíais ver, si venís directamente a este. Aunque lo recomendable es que jugarais a <strong>Final Fantasy XIII</strong> (<em>Square-Enix, 2010</em>), ya que el recorrido de la historia principal, hace que conozcas a los personajes protagonistas más en profundidad y en este se hace bastantes referencias a ellos, pese a estar protagonizado por <strong>Serah</strong>, la hermana de <strong>Lightning</strong>, que no aparecía de forma jugable en el anterior episodio y su acompañante <strong>Noel</strong>, nuevo para esta ocasión.</p>
<p><span id="more-12042"></span>Cuando salió FFXIII a la venta tuvo duras criticas, que en parte las entiendo y otras no las comparto. A mí me gustó el juego, no es que entusiasmara – <em>si en sus primeras horas</em> &#8211; pero sus tiempo le dediqué y si algo me engancho, fue su historia, la cual siempre me animaba a seguir jugándolo. En el caso de FFXIII-2, lo que me ha invitado a seguir jugando ha sido su mecánica, muy mejorada respecto al primero episodio y la historia, pese a no ser tan mala como comentan, ha pasado un poco a segundo plano. Aunque esta tiene sus momentos, como todo FF que se precie, bastante buenos y todos protagonizados por <strong>Caius</strong> &#8211; <em>el malo maloso de este episodio</em> -</p>
<p style="text-align: justify;">Todo se ha mejorado para este FFXIII-2. Ahora el sistema de combate pule los errores del primer juego y añade unas cuantas mejoras a la mecánica, que los hace de lo mejor que se ha hecho en mucho tiempo, en cuanto a sistema de combates por turnos, en la saga Final Fantasy. Ahora son tan dinámicos que en ocasiones parecen en tiempo real, que en parte lo son, pero en el fondo son los combates por turnos que tan acostumbrados estamos a ver en la saga ¿Algún día Square-Enix dará el paso a los combates en tiempo real en su saga predilecta y la que le ha dado la fama mundial? <a title="Final Fantasy Versus XIII el juego de nunca acabar" href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/03/final-fantasy-versus-xiii-el-juego-de-nunca-acabar/" target="_blank"><strong>Final Fantasy Versus XIII</strong></a> puede que sea el paso ¿Cuándo? Parece que cada día esta mas lejos y a este paso lo vemos en la siguiente generación.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_3.jpg"><img class="size-full wp-image-12047 aligncenter" title="Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_3" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_3.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">FFXIII-2 comienza con una escena cinemática, adornada con muchos <strong>QTE </strong>(<em>Quick Time Events</em>) &#8211; <em>una novedad en este nuevo episodio</em> -  y muy espectacular, que te deja con la boca abierta. Pero en contra tiene unos combates durante esta secuencia, demasiado lineales y monótonos, para que no nos haga perder la atención de lo que acontece durante los primeros 15 minutos. Sin duda un buen inicio, mucho mas espectacular que el anterior episodio, que te pone en situación de lo que se va a narrar durante la historia principal del juego y que a lo largo de todo el desarrollo &#8211; <em>y no es por spoilear</em> &#8211; no vuelves a ver nada igual.</p>
<p style="text-align: justify;">No quiero comentar nada acerca de la historia, mas allá de que los viajes en el tiempo serán el gran protagonista de este nuevo episodio. Prefiero que descubráis todo por vosotros mismos, porque es como se disfruta mas de este tipo de genero de juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pasando de comentar la totalidad de la mecánica de juego, ya que se ha hablado de ella en muchos paginas y análisis, si os puedo comentar que los combates no aburren y son mucho más dinámicos. La Mesnada – <em>ahora podemos reclutar monstruos</em> – ha introducido mucha variedad en estos, ya que además de mejorar las habilidades de estos monstruos que reclutaremos, tenemos muchos diferentes que añadir a nuestro grupo, con lo que habrá mucha variedad en cuanto a grupos de combate. Pudiendo añadir hasta tres monstruos a nuestro grupo y hasta pasar las habilidades de uno a otro. Eso sí, no esperéis ningún personaje más aparte de <strong>Noel</strong> y <strong>Serah</strong>, ya que todos los que se unirán a  vuestro grupo, quitando alguna ocasión, serán monstruos que iremos capturando. Para poder jugar con antiguos personajes tenéis que pasar por caja, pero como actúan de la misma forma que la mesnada, tampoco os perdéis nada si no los compráis, aunque es un gran punto negativo por parte de <strong>Square-Enix</strong>, ofrecer este contenido pagando por él. Esto hubiera estado realmente bien, introducirlo a modo de extra en el propio juego. Este contenido son trajes para los protagonistas, poder controlar a personajes del anterior juego en la Mesnada, previo vencerlos en un coliseo y episodios extra. Quede claro que hay algo de contenido gratuito, pero es testimonial. Eso si, este material extra no es necesario para completar el juego y podrás disfrutarlo en su totalidad sin el, os lo aseguro.</p>
<p style="text-align: justify;">Ademas FFXIII-2 incluye una serie de mini-juegos o puzles &#8211; <em>incluido un casino</em> &#8211; que le dan algo de variedad al conjunto, pero que la repetición de los mismos, para conseguir una gran cantidad de fragmentos, hace que se hagan algo repetitivos en ciertos momentos. No deja de ser un añadido bastante bueno, pero sin duda uno o dos mas tipos de puzles, le hubiera venido realmente bien, ya que hay momentos en los que dejas de jugar, porque la parte en la que estas consiguiendo fragmentos, consiste en superar muchos de estos puzles y al final cansa un poco. Pero siempre tienes la posibilidad de ir a otro lado y hacer otras cosas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_2.jpg"><img class="size-full wp-image-12048 aligncenter" title="Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_2" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_2.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lo que realmente engancha en FFXIII-2 es la recolección de fragmentos, 160 en total, los cuales deberéis recolectar a base de avanzar en la historia y haciendo muchas de las misiones secundarias que nos otorgaran personajes del juego. Además algunas nos obligaran a viajar de un lado a otro, en diferentes épocas, para poder completarlas. Yo he conseguido más de 100 en mi partida de unas 40h y gran parte de ellos, por no decir todos, con mis propios medios, sin usar la guía oficial, que compre en su día. Recogiendo los 160 Fragmentos y enfrentándonos de nuevo a la recta final del juego, tendremos un final diferente al visto la primera vez que lo terminamos – <em>yo aun no lo he visto</em> – Pero tengo que decir que el final de FFXIII-2 es satisfactorio  y si tiene final, no como he leído en miles de páginas o blogs. Final, el cual cierra la historia que  se cuenta el juego, que puede gustarte o no, pero es un final.</p>
<p style="text-align: justify;">La subida de niveles ha vuelto, pero no de los personajes en sí, sino que a través del Cristalum -<em> que ya pudimos ver en el anterior juego</em> &#8211; subiremos de nivel los diferentes roles de los personajes, que podremos aumentar a lo largo del desarrollo del juego a los que tenemos en un inicio. Es verdad, que en esta ocasión, subir de nivel es mucho más sencillo que en el anterior FF y este no está limitado por la historia, como si ocurría antes. Pero la realidad es que aunque el desarrollo del juego puede hacerse fácil durante su modo historia, por la subida tan rápida de nivel, que nos da bastante potencial a la hora de enfrentarnos en los combates, haciéndolos bastante fáciles en algunos casos, el desafió real es el que hay que jugar después de terminar la historia principal – <em>unas 26h tardé yo en completarlo</em> -  ya que este juego ofrece mucho contenido, una vez terminada la historia principal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_4.jpg"><img class="size-full wp-image-12050 aligncenter" title="Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_4" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_4.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante el juego nos acompañaran unas muy buenas melodías, algunas mejores que otras, pero acompañan a la perfección lo que vemos en pantalla. Destacando un momento puntual, cuando aparece <strong>Caius</strong> por primera vez, en el que la banda sonora y las imágenes que muestra en ese momento, se unen de tal manera, que elevan a este FFXIII-2 a un listón muy alto en la saga de <strong>Final Fantasy &#8211; </strong><em>una saga que lleva con nosotros desde 1987, que se dice pronto<strong> &#8211; </strong></em> y que yo echaba de menos momentos así en los últimos FF. Por desgracia solo hay un par de momentos más como ese, sobre todo en la recta final y no le vendrían nada mal unos cuantos mas así de épicos.</p>
<p style="text-align: justify;">FFXIII-2 es un gran juego, muy notable en su totalidad, con cosas que hay que mejorar, pero sin duda es una buena evolución del sistema jugable del anterior episodio. Square-Enix nos brinda por segunda vez una continuación de un juego de su extensa saga, como ya hizo con Final Fantasy X-2, pero en esta ocasión creo que con un juego mucho más acertado en su conjunto. Han hecho caso a los comentarios de los fans de la primera parte y sin duda le han dado el juego que pedían. Final Fantasy XIII-2 es un juego hecho para fans, sin duda.<a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_6.jpg"><img class="size-full wp-image-12049 aligncenter" title="Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_6" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Analisis_FINALFANTASYXIII-2_DDuJ_6.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si te gusto FFXIII, esta segunda parte te va a encantar. Si eres de los del caso contrario, FFXIII-2 te da lo mismo que el anterior, pero muy mejorado. Puede que aquí encuentres el juego que buscabas anteriormente y te invitaría a que le dieras una oportunidad, pero dudo mucho que esta segunda parte te llene lo necesario para olvidar el anterior episodio y seguramente que tampoco llegue a gustarte, una pena.</p>
<p style="text-align: justify;">Eso sí, os invito a que juguéis FFXIII-2 mas allá de las primeras horas iniciales, ya que en un principio todo está muy guiado –<em> no tanto como FFXIII, que se extendía hasta las 30h</em> &#8211; y no es hasta avanzado el juego, cuando la mayor libertad empieza a surgir y cuando descubriréis el juego de verdad. Esto para mi no es un impedimento, pero se que para muchos si lo es, por eso quería avisar con antelación.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.D: Quedo a la espera de ese episodio extra de <strong>Lightning</strong>, que lanzaran este mes, sino me equivoco y que seguramente que acabe comprando, ya que según palabras de los desarrolladores, ademas de narrar un echo bastante importante que podréis ver si llegáis al final, incluirá mejoras en el sistema de combate o cambios y tengo bastante curiosidad por verlo.</em></p>
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Ffinal-fantasy-xiii-2-una-continuacion-muy-lograda%2F' data-shr_title='Final+Fantasy+XIII-2%2C+una+continuaci%C3%B3n+muy+lograda+-+Actualizado+-'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/final-fantasy-xiii-2-una-continuacion-muy-lograda/">Final Fantasy XIII-2, una continuación muy lograda &#8211; Actualizado -</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>No pico con ninguno más, Spec Ops: The Line, demostración</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 15:02:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Sinceramente, a veces pienso que no escarmiento, que por más que lo intento, siempre me estrello contra una pared y os cuento porque. Esta mañana he probado la demo de Spec Ops: The Line (Yager Development, 2012), que me descargué &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/no-pico-con-ninguno-mas-spec-ops-the-line-demostracion/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/no-pico-con-ninguno-mas-spec-ops-the-line-demostracion/">No pico con ninguno más, Spec Ops: The Line, demostración</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-12026"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/no-pico-con-ninguno-mas-spec-ops-the-line-demostracion/"><img class=" wp-image-12028 aligncenter" title="SPECOPSDEMO_DDuJ" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/SPECOPSDEMO_DDuJ.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sinceramente, a veces pienso que no escarmiento, que por más que lo intento, siempre me estrello contra una pared y os cuento porque. Esta mañana he probado la demo de <strong>Spec Ops: The Line</strong> (<em>Yager Development</em>, 2012), que me descargué ayer por la tarde y no había probado aun. Después de ver varios vídeos sobre el juego, mostrando su desarrollo, me llamaba la atención, ya que parecía que el juego iba a dar algo que otros no daban. La ambientación me gustaba y parecía por los vídeos, que el juego era una evolución de lo ya visto en este género, al menos esa era la apariencia. Pues al finalizar la demostración de Xbox 360, lo único diferente que he notado al resto de Shooters que ya he jugado &#8211; <em>harto de este género estoy ya</em> &#8211; es que los enemigos caen muertos más rápido, al igual que nosotros, para dar más realismo supongo. Pero como siempre, recuperamos la vida al cabo de un rato, si nos cubrimos y yo me pregunto ¿Esto es el realismo que queríais mostrar?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-12026"></span>No voy a comentar nada mas acerca de este sistema de recuperación de salud, que nunca me ha gustado, pero que daría para escribir una entrada para el solo, mas allá del único que me ha gustado y quizás el inventor o el que lo puso de moda, el escudo de Halo, el cual estaba mucho mejor justificado, que en todos los shooter que hemos visto posteriores a el. Ya no me creo lo de los soldados inmortales, capaces de curar sus heridas con el simple gesto de esconderse y que pueden acabar con un ejercito entero ellos solitos.</p>
<p style="text-align: justify;">No he encontrado en <strong>Spec Ops</strong>, nada que no haya visto ya en otros Shooter. Y no me vengáis con que este es mas táctico, porque de táctico tiene lo mismo que la saga<strong> Gears of War</strong> (<em>Epic Games</em>, 2006 &#8211; 2011), es decir, poco y aunque tenga un sistema de dar órdenes a nuestros compañeros,  es demasiado simple y hasta está scripteado &#8211; <em>o es lo que yo he podido ver en la demo</em> -</p>
<p style="text-align: justify;">Por no hablar de los escenarios, pasillos bien decorados &#8211; <em>hace muy buen uso del Unreal Engine</em> &#8211; para que dé sensación de libertad, como en miles de juegos mas. Harto estoy de este tipo de juegos y no volveré a picar con ninguno más y os lo dice alguien que está jugando a <strong>RE: Operation Racoon City</strong>, otro shooter mas que no ofrece nada nuevo, incluso le faltan cosas que debería tener, pero el cual juego, por estar ambientado en <strong>Racoon City</strong> y por tener Zombis, nada más.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo único que destaco de este Spec Ops es su correcto doblaje, al menos en la demo y que por fin no tengo que pegar dos millones de tiros a cada enemigo para que caiga muerto y se agradece. El resto es lo mismo de siempre, pero disfrazado con apariencia nueva.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.D: Este texto se basa en su totalidad, después de probar la demo en Xbox 360. Puede que el juego completo tenga cosas mejores, como una buena historia, no lo se, pero después de probar la demo, no tengo ninguna gana de comprobarlo por mi mismo.</em></p>
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fno-pico-con-ninguno-mas-spec-ops-the-line-demostracion%2F' data-shr_title='No+pico+con+ninguno+m%C3%A1s%2C+Spec+Ops%3A+The+Line%2C+demostraci%C3%B3n'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/no-pico-con-ninguno-mas-spec-ops-the-line-demostracion/">No pico con ninguno más, Spec Ops: The Line, demostración</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mi primera entrada en Zehn Games &#8220;¿Necesitamos la Next Gen?&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 18:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Bueno, bueno, ya podéis leer mi primera entrada en la reciente Zehn Games, publicada esta misma tarde. En ella os hablo y a la vez cuestiono, si es tan necesaria la nueva generación, como nos quieren hacer parecer. Podéis entrar &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/mi-primera-entrada-en-zehn-games-necesitamos-la-next-gen/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/mi-primera-entrada-en-zehn-games-necesitamos-la-next-gen/">Mi primera entrada en Zehn Games &#8220;¿Necesitamos la Next Gen?&#8221;</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-12011"></div><p style="text-align: justify;">Bueno, bueno, ya podéis leer mi primera entrada en la reciente <strong>Zehn Games</strong>, publicada esta misma tarde. En ella os hablo y a la vez cuestiono, si es tan necesaria la nueva generación, como nos quieren hacer parecer. Podéis entrar en el debate, dejando un comentario en la entrada.</p>
<p style="text-align: justify;">Parece que os está gustando este nuevo proyecto y si os gusta leer, sobre todo de videojuegos, tenéis mucha buena lectura en el nuevo blog.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin más, os dejo un enlace directo a la entrada en <strong>Zehn Games</strong>, solo tenéis que hacer click en la imagen de a continuación, que la disfrutéis <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Os agradecería que si tenéis que comentar algo acerca de la entrada, lo hagáis allí.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 595px"><a href="http://www.zehngames.com/necesitamos-la-next-gen/"><img class=" " src="http://www.zehngames.com/wp-content/uploads/2012/05/Next-Gen-banner1.jpg" alt="" width="585" height="135" /></a><p class="wp-caption-text">Haz click en la imagen para ir a la entrada</p></div>
<p style="text-align: center;">
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fmi-primera-entrada-en-zehn-games-necesitamos-la-next-gen%2F' data-shr_title='Mi+primera+entrada+en+Zehn+Games+%22%C2%BFNecesitamos+la+Next+Gen%3F%22'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/mi-primera-entrada-en-zehn-games-necesitamos-la-next-gen/">Mi primera entrada en Zehn Games &#8220;¿Necesitamos la Next Gen?&#8221;</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>RetroMadrid 2m12, segundo día por allí</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 12:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El domingo llegué sobre la 13h a la RetroMadrid. No pude ir antes, con lo que me perdí la charla de La Abadía del Crimen, que seguro que tuvo que ser muy interesante, una pena. Como ya os comenté, estaba &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-segundo-dia-por-alli/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-segundo-dia-por-alli/">RetroMadrid 2m12, segundo día por allí</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-11995"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-segundo-dia-por-alli/"><img class=" wp-image-11999 aligncenter" title="RETROMADRID2012_SEGUNDODIA_DDuJ" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_SEGUNDODIA_DDuJ.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El domingo llegué sobre la 13h a la RetroMadrid. No pude ir antes, con lo que me perdí la charla de <strong>La Abadía del Crimen</strong>, que seguro que tuvo que ser muy interesante, una pena.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya os comenté, estaba interesado en la charla sobre el libro <em>“Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español”</em> escrito por <strong>Jaume Esteve</strong>. En la mesa estaban <strong>Víctor Ruiz</strong> de <em>Dinamic</em>, <strong>Paco Pastor</strong> de <em>Erbe</em>, <strong>Paco Suarez</strong> de <em>Opera</em>, <strong>Rafael Gómez</strong> de <em>Topo</em> y <strong>Fernando Rada</strong> de <em>Zigurat</em>. Por desgracia llegué un poco tarde y la conferencia ya había empezado, pero la escuche casi en su totalidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11995"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_1.jpg"><img class="size-full wp-image-12000 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_DOS_1" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_1.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estas cosas nunca sabes cómo van a salir y tuvieron problemas con la presentación, aun así, la charla fue muy amena y se contaron muchas anécdotas sobre esa prácticamente irrepetible época dorada en España. Como hacían los juegos, como trabajaban en las diferentes versiones y que juegos se quedaron en el tintero, después de tener que abandonar la industria, cuando se dio el salto a los 16 Bits. Muchas cosas tenían para comentar estos grandes señores de la industria Española de los 80.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo esto lo tendréis en el libro Ocho Quilates, que según palabra del propio <strong>Jaume Esteve</strong>, <strong>su salida es inminente, pero no concreto fecha</strong>. Si dijo que podía salir la semana que viene, como el mes que viene, pero que la salida está muy cerca. Nada se hablo del precio del libro, aun es una incógnita. Lo que si note el Domingo y ya no sé si soy yo, es que el sonido se escuchaba mucho mejor en la conferencia, más nítido y más fácil de seguir.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_3.jpg"><img class="size-full wp-image-12002 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_DOS_3" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_3.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la charla di una vuelta por los pocos stands que quedaban montados, ya que en su gran mayoría ya los habían desmontado y la verdad es que quedaba un poco triste la enorme sala, para tan poco stand. No quiero imaginarme la cara de la gente que eligiera el Domingo para ir a la RetroMadrid, ya que nada tenía que ver con el anterior día y seguro que se llevaron una opinión muy equivocada de los que ha sido la feria, una pena la verdad.</p>
<p style="text-align: justify;">Tuve la suerte de que <strong>Azpiri</strong> aun seguía allí a la hora que llegué, firmando libros y la carpetas con laminas suyas, que vendieron en la RetroMadrid – <em>sinceramente no la he comprado, creo que era un poco caro 25€</em> &#8211; Pude hacerle un par de fotos, antes de que terminara su ronda de firmas. Si llevaba desde las 11 de la mañana, que era su hora programada para dar comienzo, llevaba más de tres horas firmando ejemplares O_O &#8211; <em>aunque puede que llegará más tarde de las 11, no lo se</em> -</p>
<div id="attachment_12003" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_2.jpg"><img class=" wp-image-12003 " title="RETROMADRID2012_DIA_DOS_2" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_2.jpg" alt="" width="540" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">En pleno proceso de firma</p></div>
<p style="text-align: justify;">Antes de irme repase los stands que quedaban, me puede la curiosidad, por si había algo nuevo entre ellos y compré un par de juegos que había visto el día anterior, de <strong>Relevo Videogames,</strong> para Spectrum. <strong>Invasion Zombie Monster</strong> y <strong>Azzurro – 8 Bit Jam</strong>. Dos juegos que siempre me había quedado con las ganas de tener y no dejé escapar la oportunidad en esta ocasión. Además el precio estaba bastante bien y la empaquetacion está muy bien resuelta, como eran antaño, lo único es que incluyen un pequeño manual en el interior de la caja de Casette, con unas pocas paginas, explicando los controles y la historia del juego. Muy chulo.</p>
<div id="attachment_12007" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RelevoVideogames_Spectrum.jpg"><img class="wp-image-12007 " title="RelevoVideogames_Spectrum" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RelevoVideogames_Spectrum.jpg" alt="" width="512" height="370" /></a><p class="wp-caption-text">Baratisimos e irresistibles</p></div>
<p style="text-align: justify;">Al rato de estar allí volví a encontrarme con los chicos de <strong>RetroManiac</strong>, David y Agustín, pero de forma muy rápida, ya que estaban a punto de marcharse. Pero vi por allí una vez más a <strong>@Slobulus</strong> y compartí con él una charla sobre la feria, desde la que terminamos hablando de SEGA jeje Por cierto, nos hicimos una foto junto a <strong>MrIsoPure</strong> que <strong>@Slobulus</strong> ha colgado en su Twitter, por si queréis conocer las pintas que tiene un servidor <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_5.jpg"><img class="size-full wp-image-12004 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_DOS_5" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_DOS_5.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Poco más pude hacer en las dos horas que estuve por allí, aunque tampoco había mucho más. Quizás un día mas a la feria le hubiera venido muy bien o que el Domingo todavía hubiera más actividad por la feria hasta bien entrada la tarde. Pero viendo el día que era &#8211; <em>el día de las madres</em> &#8211; quizás no hubiera tenido tanta asistencia y tampoco se lo que les vale organizar una feria de este tipo, un día mas o unas horas mas, ya que lo desconozco.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que si estoy seguro es que el año que viene repito, así que a todos los que conocí por allí este año, nos vemos en la <strong>RetroMadrid 2013</strong> <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  o antes si tenemos <strong>GameFest</strong> este año &#8211; <em>que aun no se sabe nada</em> &#8211; y pasáis por Madrid otra vez. Encantado de compartir un rato tan agradable con todos, en este templo de la historia de los videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="RetroMadrid 2m12, primer día – Actualizado -" href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-primer-dia/" target="_blank">Tenéis la crónica del primer día</a>, por si os habéis quedado con ganas de leer más.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.flickr.com/photos/tiexflickr/" target="_blank">Fotografías realizadas por un servidor</a></p>
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fretromadrid-2m12-segundo-dia-por-alli%2F' data-shr_title='RetroMadrid+2m12%2C+segundo+d%C3%ADa+por+all%C3%AD'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-segundo-dia-por-alli/">RetroMadrid 2m12, segundo día por allí</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>RetroMadrid 2m12, primer día &#8211; Actualizado -</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 09:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>A las 11:30 ha sido la hora aproximada a la que he podido llegar a la RetroMadrid 2012 y como si me estuvieran esperando y nada más entrar, me he encontrado con Adol (@TitoAdol), @Denymetanol y @Slobulus, charlando, toda una casualidad, &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-primer-dia/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-primer-dia/">RetroMadrid 2m12, primer día &#8211; Actualizado -</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-11963"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-primer-dia/"><img class=" wp-image-11965 aligncenter" title="RETROMADRID2012_PRIMERDIA_DDuJ" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_PRIMERDIA_DDuJ.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A las 11:30 ha sido la hora aproximada a la que he podido llegar a la <strong>RetroMadrid 2012</strong> y como si me estuvieran esperando y nada más entrar, me he encontrado con<a href="http://awetap414.blogspot.com.es/" target="_blank"> Adol</a> (@TitoAdol), <a href="https://twitter.com/#!/denymetanol" target="_blank">@Denymetanol</a> y <a href="https://twitter.com/#!/slobulus" target="_blank">@Slobulus</a>, charlando, toda una casualidad, con lo que he aprovechado para acercarme y saludarlos a los tres a la vez xD Después de charlar un rato y darnos a conocer en persona, porque no había tenido el placer, he aprovechado para entregar a Adol su “chuche” del sorteo – <em>no se puede quejar, gana y le entregan el premio en mano <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </em> – Y compartir con todos ellos, los primeros instantes en la <strong>RetroMadrid 2012</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de las primeras presentaciones es cuando ha empezado mi primera exploración a la feria y lo que podía ofrecer, que en un primer momento parecía mucho, pero luego al final no era tanto como uno esperaba, aunque no estaba nada mal, la verdad.</p>
<p><span id="more-11963"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">La zona de expositores y stands</h2>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión la feria se ha trasladado al Matadero de Madrid, como muchos sabréis, a la nave numero 16 y la verdad es que el cambio le ha sentado bastante bien. Espero que los próximos años se celebre en el mismo sitio y como siempre, hay cosas que pueden mejorar. Si bien es muy espaciosos, que ayuda a pasear mucho mejor por los stands, creo que la iluminación era demasiado escasa, en mi opinión y un poco mas no le habría venido nada mal.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_3.jpg"><img class="size-full wp-image-11967 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_UNO_3" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_3.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">He empezado la ruta por los stands de la feria, lo primero que siempre haces nada más llegar. Lo bueno de llegar pronto, es que la mayoría de las cosas jugosas que tienen a la venta, siguen ahí y puedes encontrar alguna joya. Más tarde ya no queda nada, como las <strong>TurboGrafx</strong> del stand de <strong>Emere.es</strong>, que parecía que las regalaban de todas las que se vendieron a lo largo de la mañana.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_4.jpg"><img class="size-full wp-image-11968 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_UNO_4" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_4.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero también había expositores, como bien acostumbra la feria y en ellos podíamos ver muchísimas joyas en forma de ordenadores, maquinitas, juegos, consolas, libros y todo lo que te puedas imaginar del mundo retro. Entre los stands he podido probar el juego <a href="http://www.piersolar.com/" target="_blank">Pier Solar de Megadrive</a>, un juego desarrollado hace un par de años para la consola de SEGA, que ya le tenia ganas y la verdad es que me ha gustado mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">Más tarde contacté con David, de <strong>RetroManiac</strong>, el cual estaba junto a la estrella de toda RetroMadrid, la <strong>Virtual Boy</strong> – <em>consola que todo el mundo debería probar</em> – donde <strong>Agustín</strong>, también redactor de <strong>RetroManiac</strong>, estaba probando la consola  &#8211; <em>prueba de ello lo tenéis al final de la entrada</em> &#8211; Para más tarde acercarnos a la zona de las increíbles mini-recreativas, lo que daría por tener una de esas en mi casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Por allí también nos encontramos a <strong>Jon Cortázar</strong>, de <a href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">Relevo Videogames</a> (<a href="https://twitter.com/#!/Rel3vo" target="_blank">@REL3VO</a>) al que no conocía en persona y gracias a Adol pude charlar un poco con él y nos contó que estaba disfrutando mucho de la <strong>RetroMadrid 2012</strong>, ahora que le había liberado de estar en el stand de Relevo Videogames <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">También tuve la oportunidad de conocer en persona a <a href="www.lamanzanade8bits.com" target="_blank"><strong>@javierpa</strong></a> y <a href="https://twitter.com/#!/fran_friki" target="_blank"><strong>@fran_friki</strong></a>, que conocí gracias a <a href="https://www.youtube.com/user/slobulus?ob=0&amp;feature=results_main" target="_blank"><strong>Zona Jugona</strong> </a>y he tenido el placer de conocer y poder saludar por allí. Me he quedado con las ganas de charlar mas con Sergio, de <strong>RetroManiac</strong>, ya que tuve unos escasos minutos antes de que se fuera y una vez más, no he visto a <strong>Manu, del blog de Manu</strong> y a <strong>@Acejosele,</strong> que estaban por allí y no hemos coincidido. Una pena.<a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_1.jpg"><img class="size-full wp-image-11969 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_UNO_1" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_1.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como no tambien ha habido tiempo para comprar alguna cosa interesante -<em> siempre pico con alguna cosa</em> &#8211; destacando el <strong>Mischief Makers de Nintendo 64</strong>, que es una versión Alemana, pero tiene su caja y manual. Para los que no lo conozcáis, se trata de un juego desarrollado por Treasure para la consola de Nintendo, muy divertido y jugable. Ha caído un <strong>Virtual Fighter 3 de Dreamcast</strong> – <em>¡precintado!</em> – , que llevaba mucho tiempo detrás de el &#8211; es un juego que nunca compre para mi Dremcast y no me preguntéis porque &#8211; y el odiado por muchos, en parte se entiende, <strong>Last Battle de Megadrive</strong>, también totalmente nuevo y sin estrenar. Este juego es una especie de version del juego japones, <strong><em>Hokuto no Ken</em></strong> (El puño de la estrella del norte) que se adaptó y cambio todo lo que se relacionara con el mismo manga, por problemas de licencia.</p>
<div id="attachment_11987" class="wp-caption aligncenter" style="width: 541px"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Compras_RetroMadrid_2m12-004.jpg"><img class=" wp-image-11987   " title="Compras_RetroMadrid_2m12-004" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/Compras_RetroMadrid_2m12-004.jpg" alt="" width="531" height="435" /></a><p class="wp-caption-text">Las retro compras</p></div>
<p style="text-align: justify;">Había muchas cosas más, que me interesaban, pero el bolsillo no da para más… jeje</p>
<h2 style="text-align: justify;">La zona para las conferencias</h2>
<p style="text-align: justify;">Al final con una cosa y otra, no he podido estar en casi ninguna charla en su totalidad, pero si he estado en algunas durante un rato. Otra cosa que tienen que mejorar es la acústica de las conferencias. No sé si es el local o que estuviera mal ajustado el sonido, pero a veces se hacía difícil entender de lo que estaban hablando, ya que había demasiado eco y entorpecía mucho al sonido.</p>
<p style="text-align: justify;">He estado un rato en la charla de <strong>Toni Gálvez sobre Bit Manager</strong>, donde nos ha contado unas cuantas curiosidades sobre los juegos que se desarrollaron en la compañía.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_5.jpg"><img class="size-full wp-image-11972 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_UNO_5" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_5.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de volver de comer, he asistido a la charla de <strong>John Tones, “Lo retro es bello ¿Moda o Cultura?”</strong> aunque solo he podido escuchar unos 15 minutos del final y las preguntas que le han ido haciendo y allí donde va, le acompaña la polémica siempre&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_6.jpg"><img class="size-full wp-image-11973 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_UNO_6" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_6.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por la tarde me he acercado a ver la conferencia de <strong>Game 40, con Guillém Caballé y Manuel Martín-Vivaldi</strong>, donde han contado muchas curiosidades sobre el emblemático programa de radio, que era tal su éxito por aquel entonces, que el 80% de las cartas que llegaban a la radio, era para el programa de Game 40.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_7.jpg"><img class="size-full wp-image-11974 aligncenter" title="RETROMADRID2012_DIA_UNO_7" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_7.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se que faltan algunas conferencias, pero como os he comentado, no pude asistir a todas y al final seleccione las que mas me interesaban. Además el cansancio hizo mella y al final me volví sobre las 19:00 para casa y me quede con las ganas de conocer a mas gente, que se que estaban por allí&#8230; otra vez será.</p>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí el primer día en la <strong>RetroMadrid 2012</strong>. Cuando leáis esto seguramente que estaré por allí de nuevo, ya que me interesa bastante las conferencias del domingo. Así que esta noche o mañana, tendréis otra entrada similar a esta con alguna cosa más sobre estas dos conferencias y lo que vea por allí.</p>
<p style="text-align: justify;">Una imagen de bonus, imagen que como os he dicho, se repite en todos las <strong>RetroMadrid</strong>. Espero que la hayáis probado <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_11975" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_8.jpg"><img class=" wp-image-11975 " title="RETROMADRID2012_DIA_UNO_8" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID2012_DIA_UNO_8.jpg" alt="" width="540" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Nadie escapa del poder de atracción de una Virtual Boy</p></div>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.flickr.com/photos/nury6/" target="_blank"><em>Fotografías realizadas por Nuria M. Alonso</em></a></p>
<p style="text-align: left;"><a title="RetroMadrid 2m12, primer día – Actualizado -" href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-primer-dia/" target="_blank">Desde aquí puedes leer la crónica del segundo día, Domingo</a></p>
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fretromadrid-2m12-primer-dia%2F' data-shr_title='RetroMadrid+2m12%2C+primer+d%C3%ADa+-+Actualizado+-'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/retromadrid-2m12-primer-dia/">RetroMadrid 2m12, primer día &#8211; Actualizado -</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>De camino a la RetroMadrid 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 08:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>A estas horas y cuando podáis leer esto, estaré por la RetroMadrid 2012. A lo largo de la mañana asistiré a la conferencia de Bit Manager y continuando con “Lo retro es bello ¿Moda o cultura?” con John Tones. Por &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/de-camino-a-la-retromadrid-2012/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/de-camino-a-la-retromadrid-2012/">De camino a la RetroMadrid 2012</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-11953"></div><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/de-camino-a-la-retromadrid-2012/"><img class=" wp-image-11955 alignright" title="RETROMADRID_2012_1_DDuJ" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/RETROMADRID_2012_1_DDuJ.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A estas horas y cuando podáis leer esto, estaré por la <strong>RetroMadrid 2012</strong>. A lo largo de la mañana asistiré a la conferencia de <strong>Bit Manager</strong> y continuando con <em><strong>“Lo retro es bello ¿Moda o cultura?”</strong></em> con <strong>John Tones</strong>. Por la tarde también me interesa la conferencia <em><strong>“Game 40: Los tiempos dorados del videojuego en la radio”</strong></em> con <strong>Guillém Caballé</strong> y <strong>Manuel Martín</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El resto del día lo pasaré entre los expositores, el mercadillo y compartiendo un rato con gente que se que habrá por allí, <a href="http://awetap414.blogspot.com.es/" target="_blank">como el señor <strong>Adol</strong></a> y algunos <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/" target="_blank">integrantes de <strong>RetroManiac</strong></a>. Iré subiendo fotos al Instagram con el móvil y si es posible os contaré alguna cosa desde allí, pero no prometo nada. Sino tendréis una entrada por la noche o al día siguiente, como muy tarde.</p>
<p style="text-align: justify;">El Domingo también estaré por allí, hasta la clausura de la feria y asistiré a la presentación o conferencia sobre el libro <a href="https://www.facebook.com/ochoquilates" target="_blank"><em><strong>“Ocho quilates una historia de la edad de oro del software español”</strong></em></a>  e intentaré ir a la conferencia sobre la <strong>Abadía del Crimen</strong>, aunque no sé si será posible.</p>
<p style="text-align: justify;">Atentos a <a href="twitter.com/diariodeunjugon" target="_blank">Twitter (@diariodeunjugon)</a> os iré contando impresiones y subiendo alguna fotografía de la feria.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos vemos en la <strong>RetroMadrid 2012</strong></p>
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Fde-camino-a-la-retromadrid-2012%2F' data-shr_title='De+camino+a+la+RetroMadrid+2012'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/de-camino-a-la-retromadrid-2012/">De camino a la RetroMadrid 2012</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Inicio mi andadura en un nuevo proyecto, Zehn Games</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Cuando uno crea un blog por primera vez, nunca imagina que le puede deparar el futuro, ya que los inicios son duros o extraños y nunca imaginas hasta donde puede llegar todo. Con el paso de los años terminaS escribiendo &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/inicio-mi-andadura-en-un-nuevo-proyecto-zehn-games/">Leer más &#187;</a></p></p><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/inicio-mi-andadura-en-un-nuevo-proyecto-zehn-games/">Inicio mi andadura en un nuevo proyecto, Zehn Games</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div class="shr-publisher-11921"></div><p style="text-align: center;"><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/inicio-mi-andadura-en-un-nuevo-proyecto-zehn-games/"><img class=" wp-image-11945 aligncenter" title="ZEHNGAMES_NUEVOPROYECTO_DDuJ" src="http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/ZEHNGAMES_NUEVOPROYECTO_DDuJ.jpg" alt="" width="630" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando uno crea un blog por primera vez, nunca imagina que le puede deparar el futuro, ya que los inicios son duros o extraños y nunca imaginas hasta donde puede llegar todo. Con el paso de los años terminaS escribiendo para una revista digital como es <strong>RetroManiac</strong>, ya que le ofrecen la oportunidad, creas un blog secundario donde hablar de mucho retro, como <strong>Retro DDuJ</strong>, para no congestionar <strong>DDuJ</strong> con artículos y entradas llenas de nostalgia. Ahora tengo el honor de anunciaros mi participación en el proyecto de <strong>Ze[h]n Games</strong> –<em> lo de la h entre corchetes, tiene su explicación y la tendréis en la nueva página</em> – porque me han brindado la posibilidad de pertenecer al selecto grupo de este nuevo proyecto y porque no podía decir que no a algo tan ambicioso.</p>
<p style="text-align: justify;">No quiere decir con ello que vaya a dejar ninguno de mis proyectos, todo seguirá de la misma forma como hasta ahora, con <strong>DDuJ, Retro DDuJ y RetroManiac</strong>, lo único es que tenemos que sumar este nuevo trabajo, en el que colaboraré todas las semanas, concretamente todos los martes tendréis algo mío por allí. Os aviso que incorporo “gafa pasta” a mis artículos, por si notáis algo diferente en mi forma de escribir y que voy a dar lo mejor de mí, porque creo que la ocasión lo merece y porque me han dado la oportunidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11921"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">¿Que es Zehn Games?</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zehn Games</strong> puede decirse que es un nuevo blog de videojuegos, pero la verdad es que afirmar eso, sería quedarnos bastante cortos. Ante todo queremos que el lector se acomode en <strong>Zehn Games</strong> y disfrute de una lectura más pausada, además de encontrar en esta lectura referencias donde acudir cuando le sea necesario. Con conocimiento de que los videojuegos son para adultos, queremos trataros como tal, al igual que a todos los que paséis por allí. Además hablaremos de los videojuegos como arte, sin acomplejarnos por ello, con artículos más trabajados y creados con mimo para todos aquellos que disfruten leyéndolos.</p>
<h3 style="text-align: justify;">¿Cuanto podremos ver Zehn Games?</h3>
<p style="text-align: justify;">Podréis disfrutar de esta nueva página <strong>a partir del lunes de la semana que viene, día 7 de Mayo</strong>,  que es cuando da comienzo este nuevo y ambicioso proyecto. Somos unos cuantos los integrantes: <strong>@Laocoont, @elmalodelfinal, @krateos29, @MelonBlando_ZG</strong>, <a href="http://317words.wordpress.com/" target="_blank"><strong>317Words</strong></a> y un servidor. Estar al lado de gente tan buena, me obliga a dar lo mejor de mi y en parte es por lo que elegí participar en este nuevo proyecto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>De momento tenéis como referencia <a href="https://twitter.com/#!/Zehngames" target="_blank">@Zehngames en Twitter</a></strong>, para estar al día de todas las novedades, así que ya estáis siguiéndolo <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Pero os vuelvo a comentar, que a partir del próximo lunes, ya será una realidad y os esperamos a tod@s por allí. Estamos preparando mucho contenido para este nuevo proyecto y la primera semana va a empezar a lo grande, veréis.</p>
<p style="text-align: justify;">Como todo nuevo proyecto, nacemos con una ilusión tremenda y con muchas ganas de dar lo mejor de nosotros mismos. No os decepcionaremos, eso os lo puedo asegurar, incluso puede que os sorprendamos de alguna forma. Pero para poder comprobarlo, estar atentos al próximo lunes.</p>
<h4 style="text-align: justify;">- Ze[h]n Games, del conocimiento al videojuego -</h4>
<p><em>P.D: Si os fijáis, hay como una simbiosis entre <strong>Zehn Games</strong> y <strong>DDuJ</strong>, por lo menos los colores son muy acordes entre uno y otro <img src='http://www.diariodeunjugon.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>&nbsp;
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<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Fwww.diariodeunjugon.com%2F2012%2F05%2Finicio-mi-andadura-en-un-nuevo-proyecto-zehn-games%2F' data-shr_title='Inicio+mi+andadura+en+un+nuevo+proyecto%2C+Zehn+Games'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><p><a href="http://www.diariodeunjugon.com/2012/05/inicio-mi-andadura-en-un-nuevo-proyecto-zehn-games/">Inicio mi andadura en un nuevo proyecto, Zehn Games</a> || <a rel="author" href="http://www.diariodeunjugon.com/author/Tiex/">Tiex</a></p>]]></content:encoded>
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