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1 Comentarios.

  1. ¿Arcades de jugabilidad 2D en el futuro?

    Parece que los videojuegos 2D, hechos a golpe de sprite y pixel art tiende a las 3D. Según he leido, los últimos juegos de lucha de este tipo: Shin Koihime Mosou Arcade Edition (IRC) y Phanton Breakers (5PB), han utilizado un coloreado o entintado digital, a diferencia del coloreado de KOF XII que es tradicional, al ‘pixel’. Con ello han conseguido que auténticos ‘sprites’ parezcan modelos poligonales con ‘cel-shading’.

    De hecho confundió en un principio a varios medios digitales, pues no sabían si si el juego usa sprites o son efectivamente modelos poligonales.

    Parece que las 2D de sprites y pixel solo se van desarrollando para este tipo de juegos de lucha 1 Vs 1, juegos 2D de los demás generos solo en pequeños proyectos, como los indies.

    Para realizar hoy en día gráficos 2D,usando sprites de alta definición, se necesita un equipo de animadores muy experto y potente para crear animaciones fluidas y realizarlas a tal nivel de resolución. Los gráficos 2D son bastante “artesanales” en ese sentido, no hay apenas herramientas que faciliten la animación, mientras que para los gráficos 3D cada vez hay más herramientas que las faciliten, desde motores físicos que permiten animaciones al vuelo, hasta sistemas de animación por esqueleto, aparte de asistentes de capturas de movimiento.

    Los gráficos 2D tradicionales paecen reducidos a juegos muy clásicos como la lucha 2D tipo King of Fighters, o a juegos independientes que usan estos gráficos apoyándose en conocimiento extraido de juegos 3D, como pueden ser varios títulos de los sistemas de descarga, o a juegos independientes que optan por la vía tradicional para ganarse al público más tradicional, que añora ese tipo de juegos. Un buen ejemplo de esto es Braid.

    Sobre la jugabilidad, he leido que los videojuegos de plataformas de exploración tienen un estilo de juego diferente a los plataformas tradicionales, predominando el uso de escenarios más grandes, que se han de recorrer varias veces y en varias direcciones, una evolución continua de las habilidades del personaje y generalmente con un argumento y ambientación mucho más desarrolladas. Los más conocidos son las sagas de Castlevania y Metroid.

    Por otro lado había leido hace algún tiempo atrás sobre el analisis de Bionic Commando Rearmed 2, donde Vandal explicaba que si jugablemente Rearmed 2 es un juego del pasado, en el buen sentido de la palabra, técnicamente está muy situado hoy en día. Pese a que este tipo de pantallas fijas no permiten mucha espectacularidad, los decorados, pese a ser además pequeños, están muy bien conseguidos y localizados según la misión que estamos pasando.

    con todo esto del 3D y las recreativas foto realistas ¿habrá jugabilidad 2D en videojuegos en el futuro, a medio y largo plazo? ¿Seguirá existiendo un hueco para este mercado para entonces?

    Lo pregunto por que al menos en un futuro cercano, parece que van a seguir con nosotros, apoyándose en gráficos tridimensionales, y en ocasiones, en técnicas que los hagan parecer animación. pero ¿y más adelante?

    En la actualidad tenemos juegos tan “complejos” que los tutoriales para familiarizarnos con la mecánica de juego son el pan de cada día. Y es que es algo que en los juegos antiguos brillaba por su ausencia, pues el espíritu de la sencillez era común denominador en los juegos de antaño. Y de ahí que hablemos de las secciones “retro” de cada consola.

    ¿Seguirán habiendo para entonces videojuegos que reunan carasterísticas tales como: sencillez, coger el mando y jugar, empezar la partida y tener poco que preguntar. Su jugabilidad directa, y su claridad en el desarrollo.? ¿El espíritu Retro, un estilo ?

    También preguntaros si ¿soys realista o esteticista? ¿O de ambos?

    http://www.pixfans.com/el-arte-de-los-videojuegos

    Por mi parte, soy más esteticista, pues me gustan más los juegos arcades con una estética de dibujo animado o comic, como los que se hacían a finales de los 80 y durante los 90 de sprites y pixel art; y como Ultimate Ghost’n Gouls (PSP), R-Type Dimensions (XBox Live)y Marvel vs capcom 3 (XBox36/PS3). Aunuqe de estética contrapuesta, también se han hecho buenos arcades como Bionic Comando Rearmed, Soldner X2 Final Prototype y Mortal Kombat 9, prefiero los de estética anime o cómics.

    Un saludo a todos.

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