Sinceramente, a veces pienso que no escarmiento, que por más que lo intento, siempre me estrello contra una pared y os cuento porque. Esta mañana he probado la demo de Spec Ops: The Line (Yager Development, 2012), que me descargué ayer por la tarde y no había probado aun. Después de ver varios vídeos sobre el juego, mostrando su desarrollo, me llamaba la atención, ya que parecía que el juego iba a dar algo que otros no daban. La ambientación me gustaba y parecía por los vídeos, que el juego era una evolución de lo ya visto en este género, al menos esa era la apariencia. Pues al finalizar la demostración de Xbox 360, lo único diferente que he notado al resto de Shooters que ya he jugado – harto de este género estoy ya – es que los enemigos caen muertos más rápido, al igual que nosotros, para dar más realismo supongo. Pero como siempre, recuperamos la vida al cabo de un rato, si nos cubrimos y yo me pregunto ¿Esto es el realismo que queríais mostrar?
Archivos de Categoría: MICROSOFT
No pico con ninguno más, Spec Ops: The Line, demostración
¿Os imaginabais esto?
Llevo unos días reflexionando sobre el mundo de los videojuegos, la situación en la que estamos actualmente, que tanto puede agradar a muchos, como puede disgustar a otros – yo no tengo ni idea en que punto me encuentro de los dos – Me apetecía haceros una pregunta, pero no sin antes explicaros unas cuantas cosas o plantearos algunas situaciones que tenemos hoy en día y que todos los jugones estamos viviendo en estos momentos. Os invito a que continuéis leyendo, ya que seguro que os hace reflexionar lo que os voy a contar y os ayudará a dar respuesta a las preguntas que os haré al final de esta entrada. Sin más, comencemos.
Un día en Skyrim, por fin – Actualizado -
Cuando salió a la venta Skyrim, los blogs se empezaron a llenar de una especie de diarios, en los que el autor de la entrada narraba un día o unas horas en Skyrim. Es un juego tan amplio y lleno de posibilidades, que cada jugador lo vivirá de una manera e irá a un sitio u otro, porque es un mundo abierto, que puedes explorar a tu antojo y sin ataduras – a menos que encuentres un bicho que te mate de un golpe, que los hay y tengas que huir de esa zona, para volver más tarde, cuando seas más fuerte o tengas más nivel –
Yo tenía ganas de escribir una entrada de ese tipo, pero como bien sabéis lo que os pasáis por aquí, no ha sido hasta la semana pasada cuando he podido hacerme con el, debido a la falta de stock que había y que muchos hemos sufrido. Ahora que tengo el juego y llevo algo más de cuatro horas jugadas – lo he dejado aparcado para terminar algún juego que tenía empezado y ponerme con Skyrim al 100% – creo que puedo escribiros un breve texto sobre unas horas en Skyrim, el cual podréis leer a continuación.
Crisom Dragon, lo nuevo de los creadores de Panzer Dragoon
Hace un par de días que hemos vuelto a saber de ese Panzer Dragoon que se estaba desarrollando para Xbox 360, pero en esta ocasión con otro nombre, Crisom Dragon, todo por tema de licencias.
Mucho ha pasado de ese Panzer Dragoon: Orta que salió para la primera Xbox a finales de 2002 en Japón y comienzos de 2003 por aquí. Ese fue el último juego de la saga que hemos tenido ocasión de jugar y la verdad es que era un buen juego, aunque perdió algo del encanto de la saga, al menos a mi me lo pareció y por otro lado, la música no era tan buena como en los juegos de SEGA Saturn. Pero parece que ha llegado el momento de tener un nuevo episodio de la saga, casi 10 años después del último y aunque en esta ocasión nos llegue con otro nombre, detrás del juego están los mismos que hicieron Panzer Dragoon, así que se puede decir que este juego va a ser una continuación espiritual.
Nuevo trailer con la historia de Dragon´s Dogma
Ya queda menos para el RPG de Capcom Dragon´s Dogma, que cada día que pasa tiene mejor pinta la verdad. En un principio me atraía del proyecto el currado diseño y sobre todo las animaciones de los personajes y los monstruos que salían en los primero trailers. Ahora me atrae la historia del juego, que promete ser épica.
A menos de una semana para el lanzamiento de Final Fantasy XIII-2
Estamos a menos de una semana para comprobar si Final Fantasy XIII-2 merece la pena y soluciona o corrige, los errores más gordos del anterior juego. Yo tengo mi copia reservada desde hace tiempo ya, la edición especial – no la tan especial, la del medio – y espero tenerlo en mi casa a lo largo de esta semana o la que viene, como mucho.
De momento os dejo con el ultimo tráiler que ha salido del juego que en cuanto a ventas, como venda lo mismo que lleva Super Mario 3D Land, que va por los 5 millones de copias vendidas, yo creo que seguiremos teniendo Final Fantasy por mucho tiempo, para desgracia de muchos/as y para felicidad de unos pocos, entre los que me incluyo.
De momento podemos probar la demo que salió hace un tiempo en Ps3 y Xbox 360, concretamente el 11 de este mes y de la cual me ha llegado un mail hoy a mi correo, de parte de Square-Enix, diciéndome que acaba de salir la demo ¿Cómo? Lo que si os puedo decir desde ya, es que si nos os gusto Final Fantasy XIII, no creo que este os haga cambiar de idea, ya que en definitiva, se trata del mismo juego, con unos cuantos cambios y mejoras. Pero esperemos a tener el juego completo – en mi caso la versión de Ps3 – para ver si esto es así o no. También habrá que comprobar como maneja Square-Enix lo de los DLC, porque este juego va a tener y muchos… Esperemos que no hayan metido la tijera para luego vendernos el trozo que nos han quitado…
P.D: Gracias por las visitas a la entrada sobre el diseño de 3Ds y por todos vuestros comentarios, hacia tiempo que una entrada tuviera el éxito que ha tenido esta
Si es que trolear atrae a las masas xD














Comentarios recientes