Archivos de Categoría: DDuJ

Mass Effect 3, luchando por la humanidad

Fue en el verano del año pasado cuando jugué por primera vez al Mass Effect 2 (Bioware, 2010), aunque previamente había visto y coqueteado un poco con el Mass Effect (Bioware, 2007) original. En principio era un poco reticente a esta saga por eso de que tenía toques de rol, algo que no me apasiona, craso error puesto que me encontré con una de las mejores sagas de ciencia ficción y posiblemente de esta generación. Vuelven las aventuras de Shepard con el esperado y deseado Mass Effect 3 (Bioware, 2012), pero ¿será capaz de cumplir las expectativas?.

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Nueva entrada en Zehn Games de un servidor

Ya tenéis disponible mi segunda entrada para Ze[h]n Gamespublicada hace escasos minutos – en la que os hablo sobre la vida útil de una descarga digital o un juego digital, que es el caso. Os invito a que os paséis y dejéis algún comentario sobre el texto escrito, creo que da para un buen debate, como ya ocurrió con la entrada de la semana pasada.

Seguramente que a lo largo de esta semana tengáis una nueva entrada de de mi parte en Zehn Games, aunque lo normal es que escriba una entrada a la semana, en esta ocasión me saltaré el protocolo :P Os avisaré de ello por aquí, como he hecho hasta ahora. De momento os dejo con la entrada de hoy.

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Entradas anteriores:

¿Necesitamos la Next Gen?

Warp Zone DDuJ – WPDDuJ – (5)

Hay muchos que estabais esperando una nueva entrega de Warp Zone DDuJ y así me lo habéis hecho saber a través de Twitter, la cual  ya lleva un par de semanas sin aparecer por aquí y echabais de menos la sección. Primero porque estuve muy ocupado con el sorteo del sexto aniversario y segundo porque la semana pasada no tuve el tiempo necesario para publicar una nueva entrega. Pero aquí la tenéis, un viernes mas, como estábamos acostumbrados.

Esta semana os traigo un poco de todo, algunas son entradas que tenia seleccionadas desde hace ya un par de semanas – ya sabéis que las entradas que me gustan, las guardo para esta sección – otras son más recientes y quizás las conozcáis. Sin más, pasemos a las entradas de Warp Zone DDuJ de esta semana, en su quinta entrega.

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Final Fantasy XIII-2, una continuación muy lograda – Actualizado -

No se las veces que os prometí este análisis conforme iba jugando al juego hace ya unos meses y más después de la cantidad de entradas que le dediqué, contándoos mis primeras impresiones. Me he animado hoy a escribiros un análisis de Final Fantasy XIII-2 (Square-Enix, 2012) – así quito el monopolio de análisis a Devilom3ga :P – y voy a ser todo lo sincero que puedo ser con él – con el juego digo -

Antes de empezar deciros que no concibo que se juegue a FFXIII-2 sin al menos conocer la historia del anterior. No hace falta que juguéis sino queréis, no es necesario para entender la mecánica de este nuevo episodio. Además tenéis un apartado en el menú principal, con un resumen de la historia acontecida en el anterior episodio, que deberíais ver, si venís directamente a este. Aunque lo recomendable es que jugarais a Final Fantasy XIII (Square-Enix, 2010), ya que el recorrido de la historia principal, hace que conozcas a los personajes protagonistas más en profundidad y en este se hace bastantes referencias a ellos, pese a estar protagonizado por Serah, la hermana de Lightning, que no aparecía de forma jugable en el anterior episodio y su acompañante Noel, nuevo para esta ocasión.

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No pico con ninguno más, Spec Ops: The Line, demostración

Sinceramente, a veces pienso que no escarmiento, que por más que lo intento, siempre me estrello contra una pared y os cuento porque. Esta mañana he probado la demo de Spec Ops: The Line (Yager Development, 2012), que me descargué ayer por la tarde y no había probado aun. Después de ver varios vídeos sobre el juego, mostrando su desarrollo, me llamaba la atención, ya que parecía que el juego iba a dar algo que otros no daban. La ambientación me gustaba y parecía por los vídeos, que el juego era una evolución de lo ya visto en este género, al menos esa era la apariencia. Pues al finalizar la demostración de Xbox 360, lo único diferente que he notado al resto de Shooters que ya he jugado – harto de este género estoy ya – es que los enemigos caen muertos más rápido, al igual que nosotros, para dar más realismo supongo. Pero como siempre, recuperamos la vida al cabo de un rato, si nos cubrimos y yo me pregunto ¿Esto es el realismo que queríais mostrar?

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Mi primera entrada en Zehn Games “¿Necesitamos la Next Gen?”

Bueno, bueno, ya podéis leer mi primera entrada en la reciente Zehn Games, publicada esta misma tarde. En ella os hablo y a la vez cuestiono, si es tan necesaria la nueva generación, como nos quieren hacer parecer. Podéis entrar en el debate, dejando un comentario en la entrada.

Parece que os está gustando este nuevo proyecto y si os gusta leer, sobre todo de videojuegos, tenéis mucha buena lectura en el nuevo blog.

Sin más, os dejo un enlace directo a la entrada en Zehn Games, solo tenéis que hacer click en la imagen de a continuación, que la disfrutéis ;) Os agradecería que si tenéis que comentar algo acerca de la entrada, lo hagáis allí.

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RetroMadrid 2m12, segundo día por allí

El domingo llegué sobre la 13h a la RetroMadrid. No pude ir antes, con lo que me perdí la charla de La Abadía del Crimen, que seguro que tuvo que ser muy interesante, una pena.

Como ya os comenté, estaba interesado en la charla sobre el libro “Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español” escrito por Jaume Esteve. En la mesa estaban Víctor Ruiz de Dinamic, Paco Pastor de Erbe, Paco Suarez de Opera, Rafael Gómez de Topo y Fernando Rada de Zigurat. Por desgracia llegué un poco tarde y la conferencia ya había empezado, pero la escuche casi en su totalidad.

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