
No son pocas la veces que nos hemos quejado – incluido un servidor – sobre las nuevas políticas a la hora de vendernos videojuegos. Los DLC, los Micropagos en juegos que no son Free to Play, los juegos por episodios, los pases de temporada, los niveles para el modo multijugador y muchos otros modos de rascarnos el bolsillo. Es cierto que a nadie le gusta pagar por un personaje nuevo para tu juego de lucha preferido o por una vestimenta o Skin para tu personaje favorito, pero lo cierto es que los números de las desarrolladoras dicen todo lo contrario.
Creo que hace falta entender, por mucho que nos duela, que el sector del videojuego es un negocio como otro cualquiera y que una desarrolladora, cuando está creando su juego, busca vender y ganar dinero con ello. Los últimos videojuegos, los llamados Tripe A, requieren de una inversión monetaria bastante grande y de un grupo de personas numeroso, al que hay que pagar por su trabajo, de ahí que se busquen otros métodos de ganar dinero, con el trabajo ya hecho. Esto ha llevado a desarrolladoras a ganar mucho dinero y a otras editoras, como THQ, a irse a la bancarrota. A día de hoy, un videojuego requiere de millones de ventas, para salir rentable a una compañía.









![Un punto de partida hacia un final desconocido Ze[h]n Games](http://www.diariodeunjugon.com/wp-content/uploads/2012/05/BANNER_ZEHNGAMES_PARA_DDUJ.jpg)


