Ante todo, es un negocio

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No son pocas la veces que nos hemos quejado – incluido un servidor – sobre las nuevas políticas a la hora de vendernos videojuegos. Los DLC, los Micropagos en juegos que no son Free to Play, los juegos por episodios, los pases de temporada, los niveles para el modo multijugador y muchos otros modos de rascarnos el bolsillo. Es cierto que a nadie le gusta pagar por un personaje nuevo para tu juego de lucha preferido o por una vestimenta o Skin para tu personaje favorito, pero lo cierto es que los números de las desarrolladoras dicen todo lo contrario.

Creo que hace falta entender, por mucho que nos duela, que el sector del videojuego es un negocio como otro cualquiera y que una desarrolladora, cuando está creando su juego, busca vender y ganar dinero con ello. Los últimos videojuegos, los llamados Tripe A, requieren de una inversión monetaria bastante grande y de un grupo de personas numeroso, al que hay que pagar por su trabajo, de ahí que se busquen otros métodos de ganar dinero, con el trabajo ya hecho. Esto ha llevado a desarrolladoras a ganar mucho dinero y a otras editoras, como THQ, a irse a la bancarrota. A día de hoy, un videojuego requiere de millones de ventas, para salir rentable a una compañía.

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Colaboro en Viciados Podcast 2×10, junto a Sasel, MosFidri y Slobulus

Una vez más – espero que sean muchas más, porque lo disfruto muchísimoSlobulus me invitó a su Viciados Podcast, donde compartí la tarde junto a Sasel y MosFidri, al que conocí en la pasada RetroMadrid y es un jugon de los buenos, de los que faltan.

Mi entrada en el programa va diez minutos después de empezar – por circunstancias o mi poca cabeza, llegue tarde – pero hago una entrada que no se nota mucho, como si estuviera desde el principio xD

En este programa hablamos de Game Cube, de Nintendo. Pero en vez de hablar las características de la consola, comentamos lo que más interesa, su catalogo de juegos, que hay para dar y tomar, la consola tiene muy buenos juegos.

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Decidido por vosotros, habrá sistema de niveles para los comentarios

La encuesta a llegado a su fin y habéis decidido, con un 56% de los votos, que instale el sistema de niveles y puntos para los comentarios. A destacar el aumento de ultima hora por el sistema DISQUS, aunque al final solo ha logrado el 28%.

¿Qué sistema queréis?

  • Venga, arrasemos con DISQUS y pongamos el nuevo sistema de niveles y puntos. (56%, 10 Votes)
  • Me encanta DISQUS, por favor, déjalo estar. (28%, 5 Votes)
  • Me es indiferente, elige tu el que quieras. (16%, 3 Votes)

Total Voters: 18

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Gracias a todos los que habéis votado en la encuesta, el futuro de DDuJ ha sido decidido por tan solo 18 personas.

Dicho y hecho, me pongo con ello en cuanto pueda. Posiblemente deje en mantenimiento DDuJ unas horas para ajustar todo y que funcione sin problemas. La semana que viene me pongo con ello, por ello, seguro que estará disponible esa misma semana.

Todos los comentarios que habéis ido dejando con el sistema DISQUS, se trasladarán al sistema antiguo de WordPress, no perderéis ninguno.

Tengo que ponerme con las tablas de puntos y decidir los niveles, ya os iré informando de todo ello y como podréis ser participes de este nuevo sistema. Los que estáis registrados desde hace tiempo, que sois unos cuantos, recibiréis una recompensa por ello en forma de puntos de este nuevo sistema. No hará falta estar registrado para seguir comentando en DDuJ, pero si será necesario si quieres participar en este nuevo sistema, avisados quedáis.

Microsoft presentará su nueva Xbox el 21 de Mayo

Ya tenemos fecha oficial para la presentación por parte de Microsoft de la nueva Xbox. Concretamente el próximo 21 de Mayo a las 19h de aquí. El evento se celebrara en Redmond, Estados Unidos, en la sede central de Microsoft.

Para los que queráis seguirlo, podéis hacerlo a través de Streaming tanto desde Xbox.com como desde la propia consola a través de Xbox Live.

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Nosotros seguiremos el evento y os informaremos de todo lo que acontezca en el mismo, como ya hicimos con el evento de Sony en Febrero.

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Assassin´s Creed Fan Movies de toda la saga

Assassin´s Creed es una saga que tiene tantos detractores como seguidores, la cual por desgracia se ha convertido en “un juego al año” y poco a poco va perdiendo el prestigio que pudo tener en un comienzo, pese a ser accidentado. El primer juego creó un hype enorme en su momento y eso tuvo consecuencias en los análisis y críticas del momento, que catalogaron al juego como monótono y con razón. El juego era bonito visualmente, la historia no estaba mal y el planteamiento tampoco, pero la repetición una y otra vez de las mismas misiones, lo hacía bastante tedioso. Eso sí, el planteamiento de los asesinatos principales, es de los que más me han gustado de la saga.

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Yo soy seguidor de Assassin´s Creed, disfruté del primero pese a ser monótono y me encantó la segunda parte, mi preferida. He jugado a todos los juegos, incluido el ultimo y los he disfrutado, pero reconozco que la serie ha perdido un poco el rumbo y se ha estirado en exceso historias que no daban para tanto, encima con un cierre de la misma bastante patético, como el fin de la historia de Desmond, que me pareció muy cutre.

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Encuesta, implementación en DDuJ de sistema de Niveles

Ya sabéis que soy un culo inquieto en cuanto al blog y siempre que tengo algo en mente para añadirlo o casi siempre - no os preguntado si queríais que cambiara la apariencia – hago una encuesta para saber de vuestra opinión. Lo hice cuando os pedí que me dijerais si queríais los análisis puntuados o sin nota al final, por ejemplo.

Ya llevaba desde hace años con la idea de implementar un sistema de rangos o niveles en DDuJ, que sirviera para destacar a los jugones más asiduos a DDuJ, de los que llegan nuevos por aquí. Lo tenía en mente incluso desde que Lex Necat colaboraba conmigo en DDuJ, ya que teníamos una idea inicial incluso un poco desarrollada.

Pero es ahora cuando me surge otra vez esta idea, después de ver sistemas similares en GuiltyBit o Juegonautas, por ejemplo, aunque en DDUJ sera algo más simple. Viendo que no sería muy difícil y me llevaría poco tiempo implementar este sistema en DDuJun plugin y unos ajustes seria lo único – pues mejor que mejor. Pero hay un “problema” y por ello os quería preguntar a vosotros.

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Para que este sistema funcionase, tendríamos que prescindir del sistema de comentarios DISQUS, que tanto me gusta y volver al antiguo sistema de comentarios que tenia DDuJ, aunque algo cambiado, ya que la nueva apariencia también cambiaría un poco los comentarios. Creerme que es así, porque ya lo he probado y los dos sistemas no son compatibles, por desgracia.

Yo realmente no se qué hacer, porque el sistema DISQUS me parece muy bueno y creo que es más sencillo para vosotros también, pero esta implementación me serviría para muchas cosas. Además, hay otra cosa, para poder usar el sistema de niveles y puntos, tendríais que registraros a DDuJ, como muchos ya habéis hecho desde hace tiempo, sino no se contabilizarían los puntos.

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Proyecto “Un juego al día un año”, primer mes

Hace un tiempo que comencé un nuevo proyecto, en el que cada día voy mostrando un juego de mi colección, acompañado de un pequeño texto en el que detallo cosas, añado el texto que viene en la contraportada de la carátula – incluyendo los gazapos que pueda tener – y después escribo una breve reflexión sobre el juego. El proyecto se llama “Un juego al día un año” y antes de ayer cumplió el primer mes, con los primeros 31 juegos.

Mi objetivo es publicar 365 juegos, uno al día, durante un año entero. Muchas veces me habéis preguntado sobre que publicara alguna fotografía de mi colección y he decidido hacerlo de esta forma. El proyecto podéis seguirlo en Instagram, que es donde voy publicando las fotos. Aunque también estoy publicándolas en el Tumblr, Twitter o Facebook, por lo que no es necesario que tengáis Instagram para seguir el proyecto.

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Panzer Dragoon fue el elegido para comenzar el proyectoel texto de Letras Pixeladas tuvo la culpa – y he terminado el primer mes con Pier Solar, un juego de Megadrive de Water Melon. De momento el proyecto ha tenido buena aceptación y se que alguno de vosotros, por los comentarios que vais dejando, os gusta bastante y estáis expectantes de ver que juego publico cada día. Es algo que me empuja a seguir con el, aunque ánimos no me falta, ya que es una forma de hacer un repaso a mi colección personal y porque no, tener fotos de todos mis juegos, que tampoco vienen nada mal.

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Solo eso, quería informaros de ello por aquí también, por si alguno aun no lo había visto. Tengo en mente ir recopilando los juegos de alguna forma, quizás en un PDF, cada dos o tres meses y mejorar un poco el texto de cada juego, con alguna errata que he cometido y que vosotros os habéis percatado de ello. Lo maquetaré de alguna forma, para que quede bonito y después lo subiré a algún sitio para que podáis descargarlo, si os interesa, aunque no os prometo nada, todo depende del tiempo que tenga para ello.

Aún me queda por mostrar muchos juegos, así que estar atentos al Proyecto. Son muchos años de “Modo Hámster” así que la colección es bastante grande.

Podéis ver el proyecto en mi perfil de Instagram, desde aquí.

The Evil Within, lo nuevo de Shinji Mikami, padre de Resident Evil.

Desde hace tiempo se sabe que Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil, estaba trabajando en su vuelta al género de Survival Horror, que tanta falta hace últimamente. Este proyecto que estaba bajo nombre en clave Zwei ya tiene nombre y trailer oficial. El juego se llama The Evil Within y nos muestra un trailer conceptual, donde no veremos nada del juego, pero si captaremos la atmósfera que viviremos en el.

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Bichos horribles, gore, habitaciones oscuras y mugrientas es lo que podremos ver en el trailer, el cual nos deja con ganas de saber mas sobre este proyecto de Shinji Mikami para Bethesda y desarrollado por el estudio Tango Gameworks.

El juego sale el próximo año 2014 tanto para Pc, Ps3 y Xbox 360, por supuesto para consolas de nueva generación. Lo cierto es que será bienvenido por muchos amantes de los Survival Horror, género que parece que ha quedado en el olvido últimamente, por desgracia. Veremos que nos ofrece este The Evil Within, pero viniendo de quien viene, habrá que darle un voto de confianza.

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Bienvenidos al nuevo DDuJ, Séptimo Aniversario

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Ya han pasado siete años desde que Diario De un Jugón empezara su andadura en Internet – hemos pasado la medianoche, por lo que ya es sábado 20 de Abril – y con motivo de este séptimo aniversarioporque llevaba dos años con la misma aparienciaDDuJ estrena nuevo estilo, para que se note el año mas que tiene a sus espaldas. El cambio es evidente, después de dos días de mantenimiento para adaptarlo todo a la nueva plantilla y puede que varie en los próximos días, el hámster aún anda suelto.

Con esta nueva apariencia he intentado que haya mas movimiento en el blog y que las entradas estén mas presentes, ya que con la antigua plantilla, entradas que tenían más de una semana de antigüedad, quedaban totalmente en el olvido. Con este nuevo tema puedo hacer uso de todos los espacios, para poder mostraros los últimos Artículos, las últimas noticias, secciones propias de DDuJ y muchas mas cosas. Además está mucho mas enfocado a compartir con las redes sociales, por lo que os será mucho más sencillo compartir lo que os guste.

El sistema de comentarios va a seguir siendo Disqus, que me parece el mejor que existe de momento.

En un comienzo os puede parecer algo caótico la nueva apariencia – a mi me ha pasado – pero seguro que pronto os acostumbráis y notareis que es mucho mejor que la anterior, por lo menos lo tenéis todo a pocos clicks y poco scroll. No he usado una plantilla propia, se trata de una gratuita, pero estoy mirando lo que me ofrece la versión de pago y quizás tire de ahorros – que son escasos ya – para comprarla, ya que no es muy cara y me ofrece muchas más cosas. Eso si, la he adaptado y he quitado cosas que no me gustaban.

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