Final Fantasy XIII, y la saga Final Fantasy dio un giro de 360 grados

FINAL_FANTASY_XII_JUEGOALASEMANA

Square-Enix (2009,2010)

PlayStation 3 y Xbox 360

JRPG

Cuando la linealidad juega en su contra, aunque no lo pretende

Proyecto faraónico para una compañía que no es lo que era, ni en 2009 cuando se lanzó este juego, ni ahora. Aunque eso tampoco tiene porque ser algo malo. Final Fantasy XIII costó mucho dinero, tiempo y esfuerzo a Square-Enix,  y más de lo que podían permitirse. Al final les salió bien en ventas, porque Final Fantasy XIII vendió muy bien, pero le salió un juego cojo, no malo, pero cojo, y comparado con el resto de capítulos de la saga, falto de contenido y de forma. No tardaron en lloverle críticas negativas de todo tipo por parte de los usuarios (la prensa no lo criticó en exceso) y los fans de la saga, que no todos, con cosas como que era muy lineal, que la mayor parte del juego era un tutorial extenso o que el sistema de combate era pulsar X (esta es una de las afirmaciones menos acertadas de todas) Todo esto influyó, para mal, en las ventas de los posteriores juegos.

Continua leyendo >>

¿Cuánto le queda a la industria tal y como la conocemos a día de hoy?

CUANTO_LE_QUEDA_A_LA_INDUSTRIA_DDuJ

Esta entrada puede ser algo pesimista, pero muchas veces hay que ponerse en la peor situación y visto como van los derroteros de la industria en estos últimos años, con producciones millonarias que venden millones de copias, pero aún así no son rentables para la desarrolladora, se espera un crack en la industria, similar al de 1983 o al menos esa es la impresión que podemos llevarnos.

Continua leyendo >>

Nueva colaboración en Viciados Podcast 3×04, La Magia del Rol

VICIADOSPODCAST14_DDuJ

Hace mucho que no os muestro por aquí los últimos Podcast en los que estoy participando y aprovechando que estoy prácticamente abonado a Viciados Podcast, junto a Slobulus y otros colaboradores como Adri (@Mosfidri), pues lo dejo por aquí también, por si os apetece escucharlo.

Continua leyendo >>

Castlevania Lord of Shadow 2, el príncipe de las tinieblas ha llegado

CASTLEVANIA_-LORD_OF_SHADOW_2_ANALISIS_PC_DDuJ

Me enfrento a un análisis difícil, de uno de los juegos más polémicos desarrollado en España, Castlevania Lord of Shadow 2 y perteneciente a una longeva saga de Konami, con gran cantidad de fanáticos detrás. No voy a entrar en polémicas que giran alrededor del juego, voy a hablaros de él y de lo que ofrece. Para ello he esperado unos días después de completarlo, para analizarlo en frio y viéndolo con perspectiva, para opinar mejor de el o como todo juego merece.

Continua leyendo >>

Semana para NO olvidar, junto a Castlevania

SEMANA_PARA_NO_OLVIDAR_DDuJ

Esta semana se ha liado parda en el sector del videojuego en España. Una semana extraña, atípica, con situaciones y devenires que pocas veces hemos visto, en torno a Castlevania, aunque sí ha ocurrido cosas parecidas en otras ocasiones con otros juegos. Un servidor llevaba años esperando las nuevas entregas de Final Fantasy y Castlevania, y parece que les han llovido ostias como panes a ambas nuevas entregas de lanzamiento reciente, juegos según algunos analistas y otros, los han valorado de mejor forma. Teniendo ambos juegos notas muy dispares según que medio.

Continua leyendo >>

Videojuegos que entran por los oídos, Deadlight (Entrevista)

VIDEOJUEGOSQUEENTRANPORLOSOIDOS_DEADLIGHT_PC_DAVID_GARCIA_DIAZ_DDuJ

Hacía tiempo que no os traía una nueva entrada de “Videojuegos que entran por los oídos” (exactamente más de dos meses), pero esta es un tanto especial, ya que tenemos con nosotros al protagonista principal del videojuego del que vamos a hablar hoy, Deadlight y su nombre es David García Díaz, compositor de la banda sonora del juego, entre muchas otras.

Continua leyendo >>

Primeros videojuegos comerciales

PRIMEROS_VIDEOJUEGOS_COMERCIALES_DDuJ

Asistimos a uno de los mejores momentos de la industria del videojuego, por lo menos uno de los que más dinero mueven, con videojuegos que superan en producción a las mejores películas o que venden millones de copias en tan solo su primera semana en las tiendas. Pero no todo fue así desde el principio y tuvieron que pasar una crisis a principios de los 80, para llegar a donde han llegado.

Continua leyendo >>

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, un JRPG a medida

LIGHTNING_RETURNS_PRIMERAS_HORAS_DDuJ

Puede que a muchos les choque el titulo de esta entrada, pero es la opinión que tengo del juego después de jugar unas 12horas aproximadamente, en su versión de PlayStation 3 y de estas horas de juego es donde saco estas primeras impresiones (que ojo, pueden cambiar a mejor o a peor, cuando lo juegue más..). Square-Enix nos ha traído un juego revolucionario en la saga Final Fantasy, con ideas tan diferentes a todo lo visto hasta ahora, que hacen de Lightning Returns un juego único. El texto está *Libre de SPOILERS*

Continua leyendo >>

Sonic Boom a los segueros

SONIC_BOOM_SEGA_DDuJ

Ayer a un servidor le pilló la noticia de Sonic Boom por sorpresa. Como una ostia en la cara, porque fue lo primero que vi en Twitter después de terminar The Last Story, al que había dedicado casi todo mi tiempo de ayer. No es de recibo obtener una noticia de esta manera, porque señores, impacta y mucho.

Continua leyendo >>

Sitio web optimizado por: Diseño Web
Plugin Modo Mantenimiento patrocinado por: Wordpress modo mantenimiento