BLADE RUNNER, buen juego de una película

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Westwood Studios / Virgin Interactive Entertainment (1997)

PC

Aventura Gráfica

Enorme adaptación de una película a un juego, a una Aventura Gráfica

Desconocedor total de la obra de Ridley Scott, Blade Runner, hasta que llegó un día, con unos 11 o 12 años, en el que mi padre me comentó: “Recuerdo una película que vi hace mucho años, que salía Harrison Ford y que era del futuro, creo que se llamaba Blade Runner” No tardé mucho en verla y enamorarme de la película, que me atrapó por completo y aún lo sigue haciéndolo cada vez que la vuelvo a ver.

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Warp Zone DDuJ – WZDDuJ – (9)

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Aquí está Warp Zone una semana más con vosotros (parece que hemos cogido ritmo con la sección) Hoy os presento cuatro cosas interesantes, que van desde un artículo sobre la importancia de la música en un videojuego y el sonido, ya sabéis que en DDuJ le damos mucha importancia a esto con secciones como “Videojuegos que entran por los oidos”, como una aplicación web para gestionar los comentarios en los directos de Youtube, un tutorial para crear vuestro Matamarcianos con Unity y más cosas interesantes.

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TETRIS de bolsillo

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Bullet-Proof Software / Nintendo (1989)

Game Boy

PUZLE

El Puzle por excelencia

En este pequeño cartucho teníamos una versión para llevar a todos los sitios que quisiéramos del juego de Alexey Pajitnov´s. En el lanzamiento de la portátil de Nintendo en España, venia junto a la consola, en un pack que seguramente llegó a las manos de muchos niños de por aquel entonces y no tan niños, que fue un rotundo éxito de ventas para Nintendo.

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Warp Zone DDuJ – WZDDuJ – (8)

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Warp Zone vuelve una semana más, para traeros entradas interesantes relacionadas con el mundillo del videojuego. Esta semana hay bastante variedad, e incluso algo relacionado con Megadrive, llamado Megadrivemanía, que seguro hará babear a los fans de la consola de 16 Bits y acercará a muchos curiosos que aún no conocen su catálogo.

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TEENAGE MUTANT HERO TURTLES: FALL OF THE FOOT CLAN, tortugas en pantalla verde

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Konami (1991)

Game Boy

ACCION / PLATAFORMAS

 

¿Quién evitará que Shredder retuerza los cuellos de las tortugas favoritas de América?

Así comienza la sinopsis de la contraportada de la caja original de este juego de Game Boy, desarrollado por Konami y con Michiru Yamane en los créditos musicales. “Tortugas favoritas de América” y del resto del mundo donde se hubiera estrenado la película de Steve Barron, basada en el cómic y que conmocionó a muchos padres a la salida del cine.La película de las Tortugas Ninja no era tan de niños como muchos padres horrorizados pudieron comprobar en 1990 y muestra de ello la segunda parte, en la que en ningún momento de la película, estas tortugas ninja usan un arma ¡Hasta pegan a los malos con una ristra de chorizos! habiendo sufrido una rebaja en tanto en la violencia verbal, como en la física por las críticas a la primera película. Yo recuerdo después de ver la primera entrega, por aquel entonces tenía casi 10 años, salir alucinando del cine por la cantidad de palabrotas por minuto que se habían dicho en la película. Coño, ¡hasta había una rata lanzando improperios! Una maravilla.

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Del punto A al punto B

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Los videojuegos han evolucionado mucho en los últimos años, más en el apartado técnico que en otros aspectos, mucho más necesarios para hacer un mejor videojuego. Pero poco a poco se han ido convirtiendo en paseos lineales, ir de A al punto B, que han afectado a géneros en los que se disfrutaba más de estos paseos y sobre todo de la exploración, como son los RPG o JRPG.

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Warp Zone DDuJ – WZDDuJ – (7)

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Hacía tiempo que no dedicaba un rato a esta sección y a mostraros entradas interesantes de otros blogs del mundillo u sucedáneos. Pretendo que Warp Zone se convierta en una tónica habitual todos los viernes y que cada semana os presente cosas interesantes que he visto y leído esa misma semana.

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SUPER MARIO WORLD, el plataformas

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Nintendo EAD (1990)

Super Nintendo, Game Boy Advance (Remasterización), Consola Virtual (Descarga digital)

PLATAFORMAS

Ejemplo magnánimo de como debe ser un plataformas

Si tuviera que definir Super Mario World, como juego perteneciente a la saga del fontanero de Nintendo, lo haría con dos palabras – El mejor – Porque así lo considero a día de hoy y así me parece cada vez que lo re-visito. Conocido inicialmente como Super Mario World: Super Mario Bros 4, ya que es la cuarta entrega del fontanero italiano, al final se quedó simplemente tal y como lo conocemos hoy, aunque en la caratula Japonesa si que mantiene el título.

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Maquillado gráfico, puro marketing

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Desde que Ubisoft abrió la veda del downgrade o maquillado gráfico, muy evidente, todo hay que decirlo, con Watch Dogs, parece que está en boca de todos los cambios gráficos que presentan los juegos desde que se anuncian por primera vez, hasta que salen a la calle. Casi siempre, por no decir siempre, a peor.

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